Bihotz Txartela Joko Arauak

Heartseko XVIII. Mendeko arbaso izena zen alderantzikatua, karta joko honetan zenbait trikimailu galdu nahi izan baitzituzten irabazi baino.

jokalariak

3tik 7ra, hobeak 4.

Deck

52 txarteleko bizkarreko estandarra.

Rank

A (altuera) 2 (baxua).

helburua

Jokoaren amaieran, puntuazio baxuena duen jokalaria irabazi egiten du.

Esku bakoitzeko helburua zurea da:

konfigurazioa

Hearts-eko 4 jokalari jokoan, jokalari bakoitzak 13 karta lortzen ditu.

3 jokalari jokoan, 2 diamante kendu eta jokalari bakoitzak 17 txartela lortzen ditu. 5 jokalari joko batean, bi diamante eta bi klub kenduko dira; Jokalari bakoitzak 10 karta lortzen ditu. 6 jokalari jokoan, bi eta hiru diamante eta hiru eta lau klubak kendu egiten dira; jokalari bakoitzak 8 karta lortzen ditu. 7 jokalari jokoan, bi eta hiru diamante eta hiru klubak kendu egiten dira; Jokalari bakoitzak 7 karta lortzen ditu.

Txartelak igortzea

Jokalari bakoitzak hiru karta aukeratzen ditu eta beste jokalari batetara begira jartzen ditu. Jokalari guztiek txartelak pasatu behar dituzte aurkariarengandik jasotako txartelen aurrean.

Jokalari 4 jokalarien biraketa iraunkorra honako hau da: (1. eskua) ezkerreko eskuinaldean (2. eskua) jokalariari eskuinaldean (3. eskua) mahaiaren gaineko jokalariarentzat, (4. eskua) ez da pasatzen . Biraketa ondoren errepikatzen da jokoa amaitu arte.

Lau jokalarik baino gehiagok parte hartzen dutenean, pasatzeko biraketa honako hau da: (1) ezkerreko jokalaria (2) eskuinera dagoen jokalaria, eta gero errepikatu.

trikimailuak

Pasa ondoren klubeko 2 jokalarik txartela jokatzen du lehenengo trikimailua hasteko. (Kluben 2a 3 jokalari jokoan kendu bada, 3 klubek gidatzen dute).

Jokalari bakoitza behar bezala jarraitu behar da. Jokalari batek ez badu txartelik eramaten duen palo bat, beste edozein palo txartela baztertu egingo da. Salbuespena: Jokalari batek ez badu klubik lehen trikimailua gidatzen duenean, bihotz edo Black Maria ezin da jokatu.

Jokalariaren txartela gorena jantzi bat irabazten du. Trikimailuaren irabazleak karta bakar batean irabazi du bere burua edo aurrean aurrez aurre dagoen karta guztiak, aurrez aurre. Trikimailu baten irabazlea hurrengo trikimailua hasten da.

Bihotz-bihotzez edo bihotzez jokatu ezin diren bihotzak ez dira bihotz-bihotz arte (hau da, "bihotz hautsi" deitzen zaie). Black Maria edozein unetan zuzendu daiteke.

Ez dago Trump traje Goi Mailetan.

puntuazio

Erabili puntetako fitxa zutabe bakoitzeko jokalari bakoitzarentzat. Esku bakoitzaren amaieran, bi jokalari bakoitzaren bihotz-kopuruak zenbatzea, baita Black Maria ere. Bihotz bakoitza 1 puntukoa da; Maria beltza 13 puntu da.

Jokalari batek 13 koroak eta Maria Beltza (hau da , ilargia filmatzen duena ) irabazi badu, jokalariak 26 puntu kenduko ditu bere puntuetatik edo 26 puntu gehi beste jokalari bakoitzaren puntuaz.

Bihotzez jokatzen da 100 puntutara (jokoan hasten den edozein puntutan adostu daiteke, baina 50 gutxienekoa da). Jokalari batek lortutako puntuazioa gainditu edo gainditzen duenean, partida amaitzen da.

Puntuazio txikiena duen jokalaria irabazi egiten du.

aldaera

Hainbat Bihotz aldaerak ere jokatzen dira, besteak beste, Balantzea eta Omnibus Hearts.