Crokinole - arauak

Taula joko Crokinole arauak osoa

Crokinole, 1876. urte aldera egin daitekeena, gaur egun oso ezaguna izaten jarraitzen du, trebetasun joko sinple eta oso entretenigarria delako.

Hemen dira Crokinole oinarrizko arauak. Mundu osoko eskualde desberdintasunak daude.

jokalariak

2 jokalarik edo 4 jokalarik elkarrekin.

helburua

Lehen 100 puntura iristeko.

Kontseiluko arloak

Carl eta Stan Hilinski-k diseinatutako Swampfox taula Crokinole taula baten adibide bikaina da.

Zuloaren erdian "20 Hole" da. Jokalariak 20 puntu irabazten ditu zulo horretarako disko bat lortzeko.

20 zuloetatik kanpo dauden hazbeteko hainbat zutabea da. Hauek dira eremu horretan barneko disko bat lortzeko zailtasunak.

Taularen kanpoaldeko kanpoaldea, orokorrean taula nagusia baino txikiagoa dena, "zanga" da. Diskotik kanporatutako diskoak zuloan jarri dira.

Zirkulazio handiena duen linea, zentrotik hasita, "Hasierako lerroa" da. Hasierako lerroa ukitzen duten diskoaren zati bat gutxienez egiten dira plano guztiak.

Taula zatiturik dago. Jokalariak jaurtiketa bat ateratzen duenean, bere diskoak ehuneko 50 edo gehiago izan behar du bere koadroaren barruan.

Hiru puntuazio eremuak daude. 20 zuloaren kanpoaldea, baina mezuaren barruan 15 zona da. Hurrengo zirkuluak 10 Zonaldea markatzen du, eta hasierako lerroaren barruan 5 zona da. Puntuak ez dira kalkulatzen txandaka amaitu arte.

Oharra: Swampfox irudian taula gainean ikusten den kutxa diskoak gordetzeko diseinatuta dago; ez litzateke jokoan jokoan egon.

konfigurazioa

Ezarri crokinole taula mahai gainean, jokalari bakoitzak berdin sarbidea izan dezan.

2 jokalarik, bakoitzak kolore desberdinetako 12 disko jasotzen ditu. 4 jokalarik, elkarte bakoitzak 12 koloretako disko bat jasotzen du kolore ezberdinez; Jokalari bakoitzak 6 disko jasotzen ditu.

Bazkideak elkarri kontra egiten dira.

Aukeratu hasierako jokalari ausaz. Erreproduzitu beti aurrera egiten du erlojuaren norantzan

jokatzeko

Behin partida hasten den unean, taula ez da mugituko. Jokalariak ezin dira aulkiak mugitu, ezta beren aulkia altxatu. (Hau da "bat-masaila arau" gisa aipatzen dena, adibidez "Burua masail batek beti ukitu behar du aulki bat.") Jokalari batek ezingo dio ukitu taula, tiro egin ezean.

Tiroak bere disko bat jartzen du hasierako lerroan, gutxienez diskoaren% 50 bere koadrante barruan. Diskoa filmatzen du flicking (ez da legezkoa bultzaka).

Jokalaririk gabeko aurkariek ez dute tiro

Lehen shooter, eta ondorengo shooter bere txanda ez aurkariaren disko taula gainean saiatuko da 20 Hole tiro. Diskoetako lurrak zuloan erabat badaude, kendu eta alde batera utzi behar da txandaren amaieran.

Diskoa 20 zuloan erortzen bada, baina taula gainean geratzen da, eta 15 zona dauka edo, gutxienez, 15 zonako lerroa ukitzen badu, taula gainean mantentzen da.

Ez dago aurkarien diskoko taula gainean eta jaurtitzailearen diskoa 10 Zone edo 5 Zone-n haizatzen bada, taulatik kenduko da. Arau honek jokalari gehiegizko defentsarako saihesteko diseinatu da, "diskoak ezkutatzen" dituena.

Jokalari batzuek ez dute araua erabiltzen, baina World Crokinole Txapelketan erabiltzen da.

Filmaketa Bat edo gehiago aurkako Diskoko taula gainean

Aurkako aurkari bat edo gehiago taula gainean badago, tiroak horietako bat sakatu behar du. OHARRA: Hau zuzenean egin daiteke, postak edo beste disko bat baztertzeagatik edota tiroaren disko bat beste aurkariaren diskoetako batean jokatuz.

Tirogailuak aurkariaren diskoarekin bat eginez gero, filmatu zuen diskoa zuloan jartzen da. Gainera, jaurtitzaileak aurkariaren disko bat erortzen ez badu baina bere disko propioetara (edo bere bikotekidea) hits egiten badu, zuloan jartzen dira.

Denetarik

Abiarazi ondoren, hasierako lerroa ukitzen duten disko guztiak zuloan jartzen dira.

Disko bat 20 Hole sartu leaning bada, edo orekatua, beraz zati hori 20 Hole gainetik dago, bertan geratzen da.

Ez da taulan kendu 20 Hole sartu arte.

Taulan desegiten den diskoa taula nagusitik kanpo gelditzen da eta erreboteak zuloan jartzen du. Diskoak ukitzen dituen lekuan geratzen dira.

puntuazio

Kopuru bakoitzaren amaieran, puntuazioa gertatzen da.

Jokalari edo elkartekide bakoitzak bere diskoak hartzen ditu puntuazio bakoitzaren barruan. Disko bat puntuazio lerro bat ukitzen bada, balio txikiagoak dira.

15 eremuan diskoak 15 puntu dira; 10 Eremuan, 10 puntu bakoitza; 5 Eremuan, 5 puntu bakoitza.

Jokalari edo lankidetzarako bakoitzak 20 puntutara ere gehitzen ditu 20 Holeshot multzo bakoitzeko.

Gainontzeko puntuazio txikiagoak kendu. Puntuazio handiagoa duen jokalariak edo lankidetzak puntu desberdina irabazten du. EJEMPLO: Tan jokalari 60 puntu ditu. Jokalari gorria 35 puntu ditu. Jokalariaren aldea 25 puntu ematen da.

Hurrengo txanda

Jokalari edo lankidetza 100 puntutara iritsi ez bada, hurrengo txanda hasierako jaurtitzailearen ezkerreko eserlekuan hasiko da.

irabazleak

100 puntu lortu ditu lehenengoa.