10eko 10
Sarrera
Hona hemen hasiera - hasieratik bereziki ona txartela trukatzeko magia , ikasteko eta egiteko erraza denak, ikusleen elkarrekintza bultzatzen duena, umorearen eta lursailaren arteko konbinazioa bultzatzen duena, konplexua eta ospea eta errebelazio dibertigarria eraikitzen duena.
Benetan, ez dut nire lanbidean egiten dudanarekin bat egiten duten trikimailu gehienak. Hala ere, efektu horren metodoa eta lursailean noizean behin iragan egin dut nire jatetxeetan. Uste dut familia eta lagunek egiteko duten eragin handia dela. Urte batzuk geroago, bizkarreko bat antolatu nuen nire alaba oinarrizko metodoarekin, eta eskolako eta irakasleentzako trikimailu bat egin zuen. Hasiberrientzako auto-lan bikaina da.
Txartelen bizkarrezurra eta errutina efektu hau gimmick eta dedikatu beharko duzu. Txartelen atzealdean idatziko duzue eta bizkarreko hondamendia jolas edo beste trikimailu batzuetarako, baina uste dut emaitzak merezi duela.
Gainerako beste bat, berriz, ez nuke errepikatuko ikusle berarengatik, inguruko beste talde baterako egin dezakezu eta txartela aukeratzen duen ikuslea desberdina izan daiteke.
efektua:
Trikimailu hau irakurketa errutina da, aurreikuspen bat bihurtzen duena.Txartel bat atera eta zabaldu eta txartelak bistaratu eta ikusleari galdetu diozun txartel bat hautatzeko aukera libreki (doako aukera bat da). Besaulki itxi eta esaten baduzu, gogoan irakurri eta hautatutako txartela erakutsiko dizu. Irudikatu eta gero galdetu ea zenbaki bat bada, esan "zortzi". Ikusleak oker egongo dela esango du (kasu gehienetan) eta gero "zortzi" dela esan nahi du.
Bizkarrezurra piztu eta kartazaleen bizkarra erakutsi eta bakoitzak idatzitako zenbakiak badituzte. Txirrindulariak buelta eman eta txartelen aurpegiak agerian utzi eta hautatutako txartelaren nortasuna eskatu. Ikusleak hautatutako txartelari esaten diozunean, esan "bihotz erregina", txartela aurkitu, atera eta piztu, eta atzealdean "zortzi" zenbakia idatziko da.
Hau ez da baffle bakarrik, baina sarritan ikusleek barre egiten dute. Saiatu hau. Irabazlea da.
Baldintzak:
Txartelen bizkarreko bat bizkarreko bizkarrezur gorri edo argitsu bat nahi baduzu, ikusgai dagoen zenbaki bat idazteko aukera emango dizu. Oro har, urdin babestutako taulak ez dute funtzionatuko.
markatzaileaSekretua:
Bizkarreko gimmicking egingo duzu, ikusle batek txartel bat hautatuko du beti emaitza jakin batekin.
Txartel magikoen truke erraza ez da eskuan sartzen. Hala eta guztiz ere, eskuz sleight pixka bat overhand nahastu edo Hindu nahastu egingo asko hobetu efektua.
10/10
Deck Gimmicking - Ordenatzeko
Urrats honetan, bizkarreko prestatzeko gimmicking-a ordenatu behar duzu.
Eskuratu txartelak balioak pilatzen dituztenei, adibidez, adarrak, bi, hirukoak, eta abar. Txartelak egiten ari zara eta lau motako 12 pila sortzen dituzu.
10/03
Bizkarreko gimmickinga - Bi urratsa
Lau mota bakoitza banatzen da eta balio bakoitzaren bi jarri pilara. Esate baterako, lau osagaiak hartu eta horietako bi jarri pila batean eta beste bi pila gainerakoan. Errepikatu lau mota guztiekin.Saiatu jantziak ausaz. Ez duzu nahi bihotz eta klub guztiak pila batean eta beste diamante eta spades guztiak bestean. Bi pila bakoitzean jantziak banatzeko asmoa duzu.
04 de 10
Bizkarreko gimmicking - Hiru urratsa
Puntu honetan, bi karta pilak dituzu, balioak eta jantziak nahastuz. Pila bakoitza jatorrizko bizkarreko erdia da eta 26 karta behar ditu. (Egia esan, trikimailu horretarako, azken zenbakia ez da garrantzitsua eta bizkarrean falta diren txartelak izan ditzake).
Indarreko zenbaki bat erabakiko duzu. Azalpen honen ondorioetarako, "zortzi" zenbakia aukeratu dut. Nahi duzuna nahi duzun aukeratu ahal izango duzu, baina umorea mantsoa eta aurkezpenean mantendu nahi baduzu, hautatu hamar edo gutxiago. Modu honetan, txartel baterako balioa adierazi beharko duzu. Honek zentzua izango du geroago.
Hartu zure markatzailea eta karta guztiak pilaren erdian (bizkarreko erdia), idatzi bizkarrean bakoitzeko hainbat eta hainbat zenbaki, "bat" eta "52" artean, baina ez idatzi "zortzi" Lehenengo pila honetan bizkarrean. Saiatu ez zenbakiak errepikatu eta hori lehenengo pila karta guztiekin.
10/10
Deck Gimmicking - Lau urratsa
Puntu honetan, bizkarreko kartak erdiak "bat" -tik "52" bitarteko idatzitako zenbakiak izan behar ditu, baina ez "eights".Hartu bigarren pila - bizkarreko erdia - eta idatzi "8" bakoitzaren atzealdean.
Irudiak bizkarrean idatzitako zenbaki desberdinak erakusten ditu eta bizkarreko erdia "eights" ditu.
10eko 10
Trick lortzeko prest
Bildu karta bizkarrean. Lehenik eta behin pilatu "zortzi" bakoitzaren bizkarretan idatzita eta mahai gainean bizkarreko erdia jarri. Ondoren, hartu bizkarreko beste erdia, atzeko bizkarrean idatzitako hainbat zenbakiarekin, eta "eights" gainean jarri.Bizkarraldea bere kutxa batean jar dezakezu edo inguruko gomazko banda bat biltzeko. Txartel kutxa bat nahiago dut, txartelak atzealdeko zenbakiak ustekabean erakustea galarazita.
07 de 10
Trick - Step One egitean
Sartu zubia bere kutxa batetik eta puntu honetan, saiatu txartelak aurrez aurre mantendu eta ez erakutsi zenbakiak atzealdean.
Txartelaren bidez karten aurpegiak bistaratzen dira, desberdinak direla. Puntu honetan, overhand edo Hindu nahastu bat egin dezakezu. Just ziurtatu aurpegiko kartak goiko erdian bakarrik nahastu behar ez dituzun ausazko zenbakiak txartelak indarrean zenbakitutako txartelak nahastuz.
Kartak aurrez aurre dauden bitartean, txartelak erakutsi eta ikusle bat hautatzeko nahitaezkoa da.
Adibide honetan, ikusleek mentalki hautatuko dutela erakusten duten karta artean dagoen "bihotz erregina" hautatuko dut.
08 de 10
Trick - Step Two
Itxi bizkarreko eta esaten dio ikuslea bere gogoan irakurriko duzula. Pixka bat igaro ondoren, galdetu ea "zortzi" zenbakia bada (edo zure indarraren zenbakia desberdina bada).Ikusleak "ez" dioenean, txartelak biratu, aurpegira begiratu eta txartel bakoitzaren atzealdeko zenbakiak erakutsi. Txartelak mahai gainean jartzea eta txartel bakoitzaren aurpegia erakustea. Egin hamar karta. Ez joan urrunegi (iragan 25ean) edo txartelak sartu "zortzi" atzealdean.
Kontuan izanik ikusle batek "bai" esaten duela zertxobait "zortzi" ("zortzi" aukeratu zuen). Hau ez da arazorik. Izan ere, uste dut trikimailu indartzen duela ikusleek badakiela "zortzi" aukeratu eta adimenez aukeratu eta itxuraz irakurri duzulako. Besterik gabe, karta kopuru ezberdineko atzealdek erakusten duten pausoa.
10/09
Trick - Step Three
Galdetu ikuslea bere txartela izendatzeko. Bihurtu bizkarrezurra gora begira eta puntu honetan Hindu edo gehiegizko nahastea exekutatu dezakezu - bizkarreko goiko erdia mantenduz - nahi izanez gero. Uste dut efektuari asko gehitzen dela.Ikusitako eta atera ikuslearen hautatutako txartela. Adibide honetan, ikusleek "bihotz erregina" aukeratu zuten.
10tik 10
Trick - Step Four
Bihurtu txartela eta atzealdean idatzitako "zortziak" agerian utzi. Zinen zuzena.Trikimailua amaitzeko eta "garbitzeko", besterik gabe, ordezkatu txartela ("bihotz erregina" adibide honetan) aurpegia aurpegirako bizkarreko goiko aldean eta jarri txartelak kanpoan.