Datuen jokoen itsasontzien arauak
Yacht domeinu publikoetako jokoen jokoa da Yahtzee eta Kismet argitaratutako jokoak. Hona hemen nola jokatu.
Itsasontziaren oinarriak
jokalariak
1 jokalari edo gehiago. Best 2 eta 5 jokalariekin.
Ekipamendua
5 sei aldeko dado, arkatzarekin eta paperarekin puntuazioa mantentzeko.
helburua
Zure aurkariak baino puntu gehiago lortuz zenbakien konbinazio batzuk ipiniz.
konfigurazioa
Egin puntuazio fitxa 12 errenkada eta zutabe bakoitzeko jokalari bakoitzeko.
Etiketatu errenkadak honela:
- Yacht
- Big zuzen
- Zuzen txikia
- Lau mota
- Full House
- Jokalarien aukeraketa
- Seikoak
- fives
- Fours
- hirukoak
- twos
- ones
definizioak
- Ibilbidea: Zenbaki bereko bost (adib. 4-4-4-4-4).
- Handi zuzenean: 6 lerrotik 6 (hau da, 6-5-4-3-2).
- Zuzen txikia: 5 lerrotan 5 (hau da, 5-4-3-2-1) hasita.
- Lau mota: Zenbaki bereko lau (adib. 5-4-4-4-4).
- Full House: Zenbaki bateko hiru, bi zenbaki desberdin (adibidez 4-4-4-1-1).
- Jokalarien aukeraketa: Datuen konbinazioa.
- Sei: Sei bakarrik puntuatu dira.
- Fives: Fives bakarrik puntuazioa zenbatzeko.
- Lau: Lau puntu bakarrik puntuatzeko.
- Hiru: hiru laurden baino gutxiagoko puntuazioa.
- Bi: bi puntu bakarrik zenbatzeko.
- Ones: bakarrik puntuazioa zenbatzeko.
Nola jokatu
Txanda batek bost dado guztiak ibiltzen dituen jokalari batekin hasten da. Jokalariak ondorengo dadoak alde batera utz ditzake, beste batzuk birkargatzen edo gelditu eta punteatu. Jokalari legal bat da bost dado guztiak birkargatzeko.
Era berean, aurrez aldez aurretik ezarritako dadoak berreskuratzeko legezkoa da.
Bi txanda bakoitzean, jokalari batek hiru erroiluak ditu gehienez. Hirugarren disko baten ostean, jokalariak ijeztu eta punteatu behar du.
Jokalari bakoitzak 12 txandaka joko ditu. Txandaka egin ostean, jokalari batek puntuazio bat sartu behar du errenkada batean.
Adibidez: Ana 1-2-2-4-6. Bere bigarren diskoari dagokionez, 2s gorde eta beste hiru dado birkargatu nahi ditu. 4-4-6a pasatzen du, orain 2-2-4-4-6. Dagoeneko, Full House lortu du, beraz, bere hirugarren rollerako, 4s mantentzeko eta beste hiru dado birkargatu erabakiko du. 1-4-4an pasatzen du eta orain 1-4-4-4-4. Lau modu bat lortzea erabaki du.
Litekeena da jokalari batek beste kategoria batzuetan irabaztea lortzen ez duen roll bat egitea. Kasu honetan, jokalariak "0" bat markatu behar du eskuragarri dauden kategorietan.
Yacht Scoring eta balioak
- Ibilbidea: 50 puntu. (Zenbakiak ez du axola dadoetan).
- Luzera handia: 30 puntu.
- Zuzen txikia: 30 puntu.
- Lau mota: 30 puntu arte. (Gehitu puntuko balioak bost dadoetan, beraz 4-4-4-4-1ek 17 puntu lortuko lituzke. Kategoria honetako bost motak erabiltzeko legezkoa da, beraz 6-6-6-6-6 lortuko litzateke 30 puntu.)
- Etxea osoa: 28 puntu arte. (Gehitu puntuaren balioak bost dadoetan, beraz 3-3-3-6-6 puntuak 21 puntu lortuko lirateke. Etxe osoarentzako puntuak lortzeko, hiru mota ezberdina izan behar da bikotea baino.)
- Jokalarien aukeraketa: 30 puntu arte. (Hau "basa txartela" gisa balio du. Beharrezkoa da puntu bost dadoak bost dadoetan gehitzea.)
- Sei : 30 puntu arte. (Gehitu seiena puntu guztiak bilduta).
- Fives: 25 puntu arte. (Gehitu fives guztiak ebaki puntu balioak.)
- Fours: 20 puntu arte. (Gehitu laukitako lau puntuen balioak).
- Hiru: gehienez 15 puntu. (Gehitu hiru puntuko balioak ipinitakoak).
- Bi: 10 puntu arte. (Gehitu biribildutako bi puntu-balioak).
- Ones: 5 puntu arte. (Gehitu guztiak mugitu diren puntu-balioak).
Yacht irabazlea
Jokalari bakoitzak kategoria bakoitzean lortu ondoren, jokalariek bakoitzak bere puntuazioa lortzen dute. Puntuazio altuena duen jokalaria irabazi egiten du.