Txapeldunen xake jokalari gehienek xake txapelketa irabazteko metodo tradizionala ezagutzen dute. Hala eta guztiz ere, urte askotan zehar saiatu ziren sistema alternatiboak izan dira, gaur egungo puntuazio sistema berrikuspen osoko aldaketak egiteko. Xakearen historian erabilitako puntuazio-sistemarik nabarmenenetako batzuk aztertuko ditugu.
Puntuazio tradizionala
XIX. Mendearen erdialdean egindako xakeen txapelketetan, erabilitako puntuazio sistema oso erraza izan da.
Jokalari bat irabazi duten jokalariek puntu bat eman zioten, puntuazio horiei puntu erdi bat eman zieten bitartean. Joko bat galtzeko, espero zenez gero, puntu zero merezi du.
Badira - eta jarraitzen ari dira - ona arrazoi zergatik sistema hau izan zen txapelketa play estandarra. Lehenik eta behin, puntuazioko "zero batura" izaera logiko jakin bat dago. Joko bakoitza puntu bat besterik ez da merezi, eta (ezohiko gertaerak esaterako, galarazpen bikoitza galarazita) jokalariek puntu hori banatzeko modu bat ere aurkituko dute. Zaleek jarraipena egiteko oso erraza da eta puntuazio batek beti ez dizu begiratzen zenbat jokoak jokalari batek irabazi edo galdu duen, gutxienez esan ahal izango dio jokalariak irabazi edo galera gehiago badu. Esate baterako, 4/7 puntuazio duen jokalaria ere 4-3 edo +1 adierazita izan dezake. Horrek esan nahi du txapelketa horretan galdu duten partida gehiago irabazi duten.
Xake modernoen puntuazio sistema honen alde dagoen beste argumentu bat da balorazio sistema zozketan oinarritzen dela irabazi duen bezain baliotsua.
Puntuazio sistema aldatu egiten bada, irabazleen irabazien pizgarriak aldatzen badira, jokalariek txapelketetan arrakasta izan dezaketen joka dezakete, baina balorazio horiek minik egin eta kalifikazioak gutxiago zehazten dituzte.
3-1-0 Puntuazioa
Duela gutxi, txapelketa batzuk 3-1-0 puntuazio-formatu batera eraman dira. Formatu hau Football Scoring ere deitua izan da, mundu osoko futbol ligetan oso zabalduta egon baita.
Sistema horretan, jokalariak irabazteko pizgarri gehiago ematen zaie. Irabazi bakoitzak hiru puntu balio ditu, zozketa bat besterik ez da merezi, eta galerak oraindik merezi du. Puntuazio-sistema honen desberdintasun nagusia irabazi eta galera bat irabazten duten jokalariek bi marrazkiak (hiru puntu eta bi) lortu dituztenen gainetik sailkatzen dira, eta, beraz, borroka jokoa animatzen da.
Antolatzaile askok puntuazio sistema bat erabili dute torneoan jokatzen duten marrazkiak desgaitzeko modu gisa, dudarik gabe arrakasta maila dutenak. Jokalari bakoitzak bere joko erabakigarrien heren bat baino gehiago irabazi baino lehen, partida arriskutsu asko egiteak zuzen jokatzen du, nahiz eta argi eta garbi egon.
Puntuazio sistema honen ondorio interesgarri bat da puntuazio tradizionalaren arabera norbaitek atzean utziko duen jokalari bat posible dela 3-1-0 sistema azpian amaitzeko. Bi sistema funtsean arbitrarioak diren arren, emaitzak oraindik ere "okerrak" direla dirudi jokalari askori, puntuazio sistema tradizionala xake-kulturan sakon landu baita. Kezka konbentzigarriagoa da konbentzionaltasun potentziala sistemako sistema bikoitzeko txandaka bikoiztutako gertakizunetan erabiltzen denean, lagunarteko jokalariek "merkataritza irabaziak" hobeak izan baitzituzten, bata bestearekiko bi partidak marraztuz gero.
Beste puntuazio sistemak
Batzuetan, beste antolatzaileek planteamendu erradikalagoak egin dituzte puntuazio sistema aldatzeko, gertaerak bizitzeko. Azken urteotan nabarmena izan zen Ballard Antidumping Point sistema, BAPS izenez ezagutzen dena. Puntuazio sistema Clint Ballard-en sortzailea izan zen, Washingtoneko xake antolatzailean, jokalariek ez zituztela nahi jokoak bermatzeko modu bat bilatzen. Bere erantzuna izan zen BAPS, hau da, honako hau da:
- Irabazi beltza: 3 puntuak
- White irabazi: 2 puntuak
- Marrazkiak: 1 puntu Black, 0 puntu White
- Galerak: 0 puntu
Black-aren desabantaila txikia dela eta, bigarren jokalaria koherentziaz ematen du puntu gehiago White-ren emaitza berarekin. Hala eta guztiz ere, Whiteek bigarren desabantaila du: ez dute punturik jasotzen. Zuriak ez du zurigorri bat baino hobeak.
Puntuazio sistema garrantzitsuena Ballardek antolatutako "Slugfest" txapelketako batean 2005ean erabili zen, baina ez zen oso erabilia izan.