Klasiko zaharra da matematika arnastu batean oinarritua. Mekanismoaren eragina duen zerbait da.
Aurreikuspen efektu batean, etorkizuna aurreikusi edo aurreikusten duzu. Nostradamus estiloaren inguruko gertakari batzuen iragarpena izan daiteke. Magia edo mentalitatean, aurreikuspena normalean parametro bat da: hitza, zenbakia edo gertaera, edo ausazko konpilazio baten emaitza, ikusleak elkartzen diren zerbait.
Batzuetan, iragarpena ikusle batek bakarrik edo jakin behar duen zerbait da.
Errutina honetan, matematika oinarritutako iragarpena denez, prozesu matematiko itxuraz ausazko zenbaki bat libreki izendatutako zenbaki bati aplikatzen zaie, eta mekanak azken emaitzaren berri jakin du.
Nola egin Magic Number Trick
Besterik gabe, irakurri zure ikusle edo ikusleei, beharrezko kalkuluak egiteko denbora emanez:
- Idatzi "Danimarkako elefanteak" paperean. Tolestu hau eta gorde ezazu zurekin.
- Aukeratu zenbaki bat 2 eta 9 artean. 2 izan daiteke edo 9 izan daiteke, edo edozein zenbaki artean.
- Hartu aukeratu duzun zenbakia eta 9 bider biderkatu.
- Honek bi digituko zenbaki eman beharko lituzke. Hartu zenbakiaren bi digituak eta gehitu itzazu elkarrekin. Adibidez, zure zenbakia 16 bada, hartu bat eta sei eta gehitu zazpi.
- Hartu emaitza kopurua eta kendu 5etik.
- Hartu zenbaki hori eta alfabeto batean gutun bat dago. A = 1, B = 2, C = 3, eta abar.
- Hartu zure gutuna, eta gutun hori hasten duen herrialde batean pentsatzen. Adibidez, "B" Brasilen uste baduzu, "D" Danimarkakoa izan liteke edo "F" izan liteke Frantzian.
- Hartu herrialdeko izenaren bigarren letra eta pentsatu animalia bat. Esate baterako, "P" Pinguino bat pentsa dezake eta "Z" Zebra pentsa dezake.
- Orain, herrialde bat eta animalia al zara?
- Kontuz kontzentratzen dudan pentsamendua. (Pausatu une batez une batez, pentsatzen ari zarela dirudi).
- Esan, "Ez nekien elefanteak Danimarkan zeudenik".
- Eman zure iragarpen tolestuta eta erakutsi eskuinera duzula.
Magic Trick Ebaluazioa
Dibertigarria, Danimarkako elefanteak iradokitzen dituzten irudiak eraman ditzakezu. Horrela, Danimarkako elefanteak idazteko besterik ez, ordeztuko duen irudi bat erakutsi ahal izango duzu.
Halaber, kontuz ibili behar duzu. Instrukzioen amaieran, ikusleari azken irudiari buruz pentsatzen duzun galdetu eta orduan esango dizu.
Trikimailu honetan agertzen den sekuentzia itxuraz ausazkoa da eta matematika, alfabetoaren elementuak eta aurreko pausoen emaitzek iradokitako elementu askok konbinatzen ditu. Urratsak aztertzen dituzunean, matematika prozedura beti izango da zenbaki bera, lau. Hau da bederatzi bider bideratutako zenbaki bakar batek bi digituko zenbaki berezia izango duela.
Gehitu bi digitu zenbaki horietako banakako digituak elkarrekin eta beti bederatzi lortuko dituzu. Eta, jakina, bederatzietatik bederatzietatik kenduz gero, lau iritsiko zara. Beti bederatzi lortu.
Jakina, bostetik bederatzietatik kenduz gero, lau iritsiko zara.
Saiatu letra D batekin hasten den herrialde bat pentsatu eta gehienak Danimarka etorriko dira. Ikusle gutxi dagoeneko Dominikar Errepublikarekin edo Djoubudirekin etorriko lirateke, baina hori ez da zaila. Hori esanda, herrialde okerra izendatu beharko balitz, kontzertua egongo da. Azken baliabide gisa eta grazia aurrezteko, adierazi dezakezu gutuna D. izango zela.
Galdetu edonork gutun bat E hasten duen animalia bat izendatzeko eta elefante ziur lehen kontuan dator. Hori hain begi-bistakoa denez gero, batzuek pentsatu dezaket zerbait gehiago ilunagoa dela, hala nola, aingira bat, baina hori gertatu beharko balitz, gutxienez Danimarkak iragartzeko gai izan zarela eta bigarren letra E.