Oinarrizko jokoen arauak
Pandemiak Katar kolonoen antzeko krisi kudeaketarako joko koadernoa da. Aitzitik, elkarlanean aritzen ez direnek, jokalariek gaixotasunen kontrolerako zentroko talde gisa lan egiten dute, pandemia oso hedatua ekiditeko. Helburua jokalariek irabaztea da, munduan zehar hedatzen diren lau gaixotasun hilgarriak geldiarazteko. Estrategia joko asko erronka izan daitekeen arren, arauak ulertzen lagunduko du taldea irabaztea.
Taula jokoaren konfigurazioa
Jokalariak jokoan jokatzeko behar diren joko-joko guztiak behar dituztela bermatu nahi du:
- 1 taula munduko mapa bat hirien arteko loturak irudikatuz
- 5 jokalari peoi
- 6 zurezko ikerketako geltokiak
- 6 markatzaile (4 sendabiderako, 1 agerraldi, 1 infekzio)
- 96 zurezko gaixotasunaren kubo
- 115 Txartelak (48 infekzio-txartelak, 59 jokalari-txartelak, 4 rol-txartelak, 4 erreferentzia-karta azkar)
Jokalari bakoitzak ausazko rol-txartela, erreferentzia-orri bat eta karten hasierako eskua hartzen ditu. Txartel hauek bidaia, azpiegitura garatzen edo gaixotasuna sendatzen laguntzen dute:
- 2 jokalari: lau karta bakoitza
- 3 jokalari: hiru karta bakoitza
- 4 jokalari: bakoitza bi karta
Prestatu jokalariaren estalkia
Jokalariak Atlantako ikerketa-zentro batean hasten dira, non bakoitzak bere rol-txartela batzen duen peoia jartzen duten. Infekzio eta piztu markatzaileak lehenbiziko espazioan kokatzen dira, hurrenez hurren:
- Jokalariak nahaspila inflexio bizkarreko nahastu egiten du.
- Hiru koloretako hiru karta eta hiru kubo ateratzen dira. Bakoitzak hiriaren arabera jartzen dira.
- Hiru karta gehiago ateratzen dira eta bi kubo daude hiri bakoitzean.
- Hiru karta finalak hiri bakoitzeko kubo batekin marrazten dira. Txartel guztiak, behin marraztuta, infekzioa baztertuko dute.
- Jokalarien bizkarreko lau pila berdinetan banatu behar dira, eta Epidemic txartel bat pilaren barruan nahastu behar da. Jarri lau pila bata bestearen gainean, jokalariaren bizkarrezurra osatzeko.
Aukerakoa: Jokalariak joko zailagoa sor dezake epidemia-txartelen gainean bost edo sei pila erabiliz.
- Jokalari bizkarreko prest dagoenean, azken txandan eraman duen jokalariak lehenengo txanda hartzen du.
Aukeratu pertsonaia bat
Hainbat karaktere-txartel daude jokalari guztiek dute trebetasun ezberdinak aukeratzeko. Joko bakoitzaren lehenengo infekzioaren ondoren jokatu beharreko pertsonaia aukeratzeko ideia ona da eta jokalariak bakoitzak bere txartelak dituenean. Esate baterako, txartel horia jaso duten norbait (kolore bakoitzak gaixotasun jakin bat adierazten du) Scientist rola hautatu behar dela uste du:
- Bidaltzailea: Pertsonaia honek beste jokalarietako peoi batzuk mugitu ditzake balitz bezala (baimenarekin) ekintza gisa. Edozein peoi beste peoi bat ere mugitu ahal izango dute txartela erreproduzitu gabe (ekintza gisa ere).
- Eragiketa aditua: Adituaren papera txartela erreproduzitzen ari ez den ikerketa geltokia eraikitzea da. Hala ere, ekintza gisa balio du.
- Zientzialaria: Zientzialaria gaixotasun bat sendatzen duena da, lau karta parekatuz bakarrik. Jakina, ekintza eta ikerketa geltokiak kostatu behar ditu.
- Medikuntza: Medicek kolore bakar bateko kubo guztiak kutsatu dezake gaixotasuna tratatzeko. Medikuntza-hiri bereko gaixotasun sendatu baten kubo bakoitza berehala kentzen zaie (kubo berriak barne). Jokalari bakoitzak jokoan zehar gertatuko da, ez bakarrik Medic aldetik. Gainera, ez da ekintza gisa hartzen.
- Ikertzailea: Ikertzailearen zeregina beste hiriko beste jokalari batzuei txartela ematea da (jokalari honen aldetik). Ekintza baterako, Ikertzaileak beste jokalari baten txanda ere egin dezake.
Hartu lau Aktibitatea Turn on
Jokalariek lau ekintza egin ditzakete aldi berean. Ekintza-elementuak ondoko hiri batera mugitzen diren gauzak edo hiri izen batetara joateko txartela baztertu dezake. Hainbat ekintza daude ekintzaileek aukeran:
- Txartel bat baztertu hiria uneko hiri batera joateko.
- Uneko hirira iritsitako ikerketa-geltokiko batera joan zaitezke beste hiri batera ikerketa-geltokiarekin.
- Txartel bat baztertu zure uneko hiriarekin bat datorren ikerketa geltokia eraikitzeko.
- Gaizki kubo bat kendu eta egungo hiri batetik kendu.
- Joan hiriko beste hiri bateko beste jokalariekin bat datorren karta.
- Kolore bereko bost karta baztertzeko ikerketa-gelan kolorearen gaixotasuna sendatzeko.
Lau ekintza hautatuz gero, jokalariek karta bi marraztuko dituzte jokalarien bizkarrean. Gehienak hiriko txartelak dira, baina batzuetan edozein unetan jolastu ahal izango dira. Zazpi txartelen eskuko muga uneoro zorrotz betetzeaz gain, zazpi eskutik handitu ondoren, jokalariek txartelak erreproduzitu edo baztertu behar dituzte, eskuz eskuz sartzen diren arte.
Epidemiaren txartela marraztea
Jokalari batek Epidemiaren txartela ateratzen badu, txartela baztertu behar dute, infekzio-tasa markatzailea aurrera egin, infekzio-bizkarreko beheko txartela marraztu eta hiru kubo jarri hirian. Ondoren, infekzioa baztertzeko pila nahastu eta karta horiek infekzio bizkarrezurraren gainean jarri nahi dituzte.
Jokalari txartelak marraztu eta epidemiak konpontzearen ondoren, infekzio-txartelak infekzio-tasa berdina izan behar du, kubo bat hiri bakoitzari agerian jarriz. Laugarren gaixotasun kuboa hiri batera eramanen balitz, hiriak agerraldi bat jasango du, kuboak ondoko hirietara hedatuz.
Joko irabazlea
Jokalari guztiek galtzen dute jokalaria zuloa ateratzen bada, zortzigarren agerraldia gertatzen da edo kolore guztien kuboak agortzen badira. Hala ere, jokalariek lau gaixotasun guztiak sendatzen jarraitzen badute aurretik, jokoa irabazten dute.