Backgammon - arauak

Taula jokoaren Backgammon arau osoa

Backgammon modernoak bere sustraiak Seneteko antzinako Egiptoko jokoari eta Urrezko Errege Jokoari Mesopotamiako jokoari jarraitzen die. Hemen daude Backgammon-en arau osatuak.

jokalariak

2 jokalari.

Ekipamendua

helburua

Lehenengo jokalaria 15 zuzentzaile guztiek euren taula hasieratik abiatu zutenetik aurrera.

konfigurazioa

Hemen backgammon taula nola konfiguratzen duzun erakusten duen eginbidea da.

Lehenengo jokalaria aukeratzea

Jokalari bakoitzak hiltzen du. Goi mailako biribileko jokalaria lehen doa. (Gorabehera bat baldin badago, jokalariek berriro jaurti).

Jokalariaren lehen mugimendua ere erabiltzen da jokalari honen lehen emaitza. (Jokalari batzuek lehendabiziko jokalaria lehen dama jaurtitzeko lehia izan dezaten nahiago dute).

Txekeak mugitzea

Txanda bakoitzean, lehenengo bi dadoak biraka ditzakezu. Dadoak igaro ondoren, zuzentzaile bat edo gehiago mugitzen dituzu (legezko mugimendua badago).

Hilero bildutako zenbakia zehazten du zenbat mugitu ditzakezun. Zure zuzentzailea puntu ireki batera mugi daiteke. (Ireki puntu bat ez da zure aurkariaren zuzentzaileen bi edo gehiago okupatzen).

Hiltze bakoitza beste mugimendu bat da. EJEMPLO: 4 eta 1 bat igortzen badituzu, zuzentzaile bat 4 espazio eraman ditzakezu irekitako puntu batera eta beste 1 espazio libreko puntu bat irekita edo zuzeneko 5 espazio ireki ditzakezu. Bi dadoak zuzentzaile bakarrean erabiltzea aukeratzen baduzu, bitarteko puntua (adibide honetan, 4 espazio edo 1 espazio abiapuntutik) irekita egon behar da.

Zure hildako erroilu asko ahalik eta gehien erabili behar dituzu, hala ere, zure abantaila ez denean. Mugimendu juridiko bakarra badago, mugimendu hori hartu behar duzu. Mugimendua legezkoa izango balitz, baina ez bi mugimenduak, zenbaki handiagoa erabili beharko duzu. Mugimendu legalik ez badago, zure txanda galtzen duzu.

Bikoitzak biraketa

Biribilketak bikoizten badituzu, lau mugimendu egin behar dituzu guztira.

Beste era batera esanda, 5 zatitan bikoizten badituzu, 5 zirkulazio mugitu ditzakezu 5 zuzentzaileen konbinazioa erabiliz (goian "Txekeak mozteko" esteken arabera).

Zure aurkako blot kolpatzea

Koloretako bi zuzentzaile bakarra puntu batean kokatzen bada, blot gisa ezagutzen da. Zure zuzentzaileak aurkariaren blot batean lur hartzen badu, aurkariaren zuzentzailea taula batetik kenduko da eta barra gainean jarrita (egurrezko eremua jokoaren erdian zatituz). Hau da zure aurkariaren blot "sakatuz".

Tabernan checkers

Zuzentzaile bat edo gehiago barra batean badago, zuzentzaile horiek itzuli behar dituzu taula gainean, beste batzuk mugitu aurretik. Hau kontrolatzailea barrutik abiarazten baduzu, zure aurkariaren etxeko taulan irekitako puntua lekuz aldatuko da. Bi zenbakiak lausotuta badituzte, ez dira irekita dauden puntuak, orduan galtzen duzu.

Barraren zuzentzaile bat edo bat gehi ditzakezu, baina ez horiek guztiak, hala egin behar duzu. Gainerako mugimenduak galduko dituzu.

Azkeneko zuzendaria taula batera itzuli ondoren, dadoen gainerako zenbakiak jokatu behar dira. Zuzentzaileak edozein lekutara eraman ditzakezu, taulara itzuli berri den bat barne.

Off hartuta

Behin zuzentzaile guztiek etxeko taulan zaudenean, aurrera eramaten has zaitezke.

Hau zure taulak taula batetik ezabatzen duzun prozesua da.

OHARRA: Garrantzitsua da ez duzula zuzentzaileei jaramonik egitea zure etxeko zuzendaritza guztiak zure etxeko taulan izan ezean. EIMENPENA: zure zuzentzaile bat edo gehiago tabernan badago, ezin dituzu zuzentzaileei jaramonik egin, nahiz eta beste zuzentzaile guztiek zure etxeko taulan egon.

Egiaztatzaileari jaramonik egin ahal izango diozun zuzentzaileak bizi duen puntuari dagokion kopurua mugitzen du. EIMENPENA: 4 bat igortzen baduzu, laugarren puntuko checker bat ken dezakezu.

Zehaztutako puntu bat ez den zenbaki bat igortzen baduzu, zuzeneko mugimendua egin beharko duzu puntuazio handiagoa duen zuzentzailea erabiliz. EIMENPENA: 3 bat igortzen baduzu eta zure zuzentzaile guztiek laugarren puntuan edo handiagoa badaukazu, horietako bat hiru puntu aurreratu behar duzu.

Mugimendu hori ez bada posible, kontrolatzaile bat ahalik eta punturik altuena kendu behar duzu. EIMENPENA: 5 bat igortzen baduzu eta zure zuzentzaile guztiek laugarren puntuan edo behean daudenean, taula batetik kendu behar dituzu.

Ez zara inoiz beste legezko mugimendua erabilgarri egon behar.

Doubing Cube

Backgammon joko multzo bat bezala jokatzen da, irabazle kopuru jakin batera iristeko jokalariekin. Ikasi ondoren, erraza da Backgammon kubo bikoiztea erabiltzea .

irabazleak

Jokalaririk ez duten 15 zuzentzaile guztiak mugitzeko lehenengo jokalaria irabazten du.