10eko 10
Konbinazio-kaxen multzo bat eraiki
Ia guztiak Horseshoes-en jokoan ezagutzen dira, 36 "burdinazko aldeko apustuak 40 metroko luzera jarri eta burdinazko ferrazak jokoan jartzen dira. Patioa joko arrunta da, baina desabantaila da; Atzeko patioan, eta ferrazak belarra mozten dute lurretan. Sarritan, lurzoruaren alde apurtu egin behar da (edo kutxa bat dago apustu inguruan).
Jende askok ez du leku horretarako sarbidea, non ferra-epaitegia konfiguratu dezaketen. Jende guztiarentzat oso antzekoa da jokoan, espazio askoz txikiagoan kanpoko edozein tokitan (hormigoia barne) jolasteko. Etxe barruan jolastu ahal izango duzu gimnasioan edo gela handi batean (arrazoiaren barruan, noski).
Egurra lantzeko plan libreko multzo honetan, garbigailuen kaxak nola eraiki nahi dituzun erakutsiko dizu eta garbigailuak nola jokatzen diren erakusten dizu. Egurra lantzeko oso erraza da eta egurra lantzeko tresna oso erraza da. Proiektu bizia da, baina zure lorategi alderdiei oso dibertigarria izango zaie patioan edo patioan kaltetu gabe.
Deskargatu Washing Boxen multzo bat (PDF) sortzeko.Zailtasun maila
- Egur lantaldea: erraza
- Amaiera: None
Denbora bete
- 1-2 ordu
Gomendatutako tresnak
Materialak behar dira
- 3 - 2x6 x 8 'lurra tratatua
- 2 - 3/4 "A / C-ko zuraren zatiak 12" x 48 "neurtzen ditu.
- 2 - 2 "diametroa U Bolts
- 2 - 1 "Eraztun gakoak
- 12 '- Kate arina
- 2-1 / 2 "bizkarreko torlojuak
- 1-5 / 8 "bizkarreko torlojuak
- 3 "diametroko babesgailuak. Hiru jokalari bakoitzeko
- Spray Paint hainbat koloretan garbigailuen multzo bakoitza markatzeko
- arkatza
- Compass
- Layout Square
10/10
Tamaina moztu tamaina
Egurra lantzeko proiektu hau eraikitzeko, lau zatitan ebaki behar dira 2x6 lumara eta 48 "luzera. Lortutako 2x6 zatitan sei pieza ere behar dira 9" iraungi arte. Hamar aztarna horiek nahikoa izango da bi kutxen egitura eraikitzeko.
10/03
Konektatzeko aldeak eta amaiera piezak
2x6 piezako presioa moztu ondoren, bizkarreko torloju eta zulagailu batekin konektatzen hasiko zara. Jarri bi pieza luze eta paralelo bata bestearen ondoan, eta bateratu bi "alde bi" arteko bi pieza luzez 9 bat. Bi aldeetatik 2-1 / 2 "bizkarreko torlojuak gidatu aldeetan zehar. irudian agertzen dena. Errepikatu beste albo-multzo batzuekin eta amaierako lanekin bigarren koadroarekin.
04 de 10
Gehitu kidea
Muturrak kutxa bakoitzean muntatzen direnean, gehitu indarra konbinazioari bi kutxa bakoitzeko bi "biak" zuzenean kutxaren erdialdean.
TIP: Ziurtatu gurutze-pieza zentratua kutxa-muntaiaren luzerari zentratzen dela, goiko zuloak geroago moztu ez dadin gurutze-gurutzean.10/10
Erantsi kontrastea egiteaz gain
Orain kutxa bakoitzaren egitura bukatuta dagoela, egurra lantzeko plan hauen hurrengo urratsa koadrodun koadroen gainazalaren gainazalari erantsi behar zaio. Horretarako, 12 "zabalera duten 3/4" AC koadriladun loreontzi zati bat behar dugu, 48 "luzera. Piezak orri osatik moztu behar badituzu, zirkularra eta ertz zuzen bat erabili behar dituzu. mahai baten bidez exekutatu.
Erantsi kontratxapatua kutxa egituraren goiko aldean (alboko alboan) 1-5 / 8 "bizkarreko torloju batzuk erabiliz.10eko 10
Markatu zirkuluetako helburuak kontratxapean
Orain jolasten den gainazaleko kontratxapatua erantsita dagoenez, hurrengo urratsa hiru koadroko 4 "zirkuluak margotuko dira koadro bakoitzaren gainazalean jolasten duen koadroa markatuz. Kutxa baten mutur batetik, marraztu lerro bat koadroaren erdialdetik (paraleloan). alde luzeak).
Hurrengoa, markatu lerro hau zazpi hazbeteko amaieran. Markatu beste marka bat 14 "eta hirugarren marka bat 21" in, bakoitza erdiko lerroan. Helburuko zuloen zentroak izango dira.
Orain, egokitu iparrorratza 2 "erradio batera. Kokatu 7 graduko iparrorratza eta 4" diametroko zirkulua marraztu. 14 "eta 21" marka errepikatu.
Markatu bigarren zirkulu berean bigarren koadroan.07 de 10
Ebaki helburuko zirkuluak
Helburuko zirkuluak markatuta, hurrengo urratsa 4 zirkuluetako moztu egingo da.
Hasieran, zulagailu pilotu bat zulatu ebazpen bakoitzaren barruan, 1/2 "paddle bit bat erabiliz zure zulagailuarekin. Ondoren, arretaz moztu sei zirkulu zure txirta erabiliz. Joan poliki-poliki eta sei ebakinak garbi eta uniforme gisa ahal duzun bezala.08 de 10
Erantsi U-Bolts
Une honetan, proiektu honetan egurra lantzeko funtsean osatuta dago. Gainerakoan kutxa koherenteen arteko distantzia mantentzen duen kateari atxikitzea besterik ez da.
Hasteko, bi u-bolts erantsiko ditugu, hiru xede-zuloen kontrako xede-bulegoaren erdian. Aurkitu terminal bakoitzaren erdigunea eta zuloak kokatzen ditu u bolt-ean, kaxa zentratuz. Biratu bolumena giltzatako eraztuna eta sartu bi zuloetan (irudian erakusten den bezala). Garbigailu pare bat zuritu eta fruitu lehorrak estutu. Errepikatu kontrako koadroan.10/09
Erantsi katea espaziala
Proiektu hau lantzen hasi aurretik, kateak luzera egokiarekin moztu eta giltzari eraztunak eransteko. Hau kutxen artean banatzen da, kutxen arteko distantzia hamabi metrokoa denez.
Luzera egokia lortzeko, eduki sakatuta giltza eraztunaren bolumenaren goiko puntuan eta distantzia neurtzeko xede-ertzaren punta-puntutik. Distantzia hori neurketa berdinarekin bateratzen da, u-bolt / gako-eraztunaren kontrakoa, eta hamabi oineko distantzia konbinatuak kendu. Honek esango dizu zenbat denbora behar den kateak kutxen artean hamabi oineko distantzia izatea.
Ebaki katea hack saw edo bolt cutter erabiliz, eta, ondoren, erantsi mutur bat gako-eraztun bakoitzean. Pull kutxak aparte, kateak estutu eta koadroak katearekin lerrokatu.
Azkenean, garbigailuak nola jokatzen ikasteko prest zaude!
AHIZBUA: Bai, zalantzarik gabe, koadrodun koadroa margotzeko edo margotzeko aukera izango duzu, jolasten hasten zarenean ikusiko duzun bezala, azalera nahiko dinged lortzen. Horrela, pinturak ez luke asko aurreztuko zuen kontratxapatua. Okerragoa da goian jantzita jarrita, eta gero, berriz, beste kontrapisu batekin ordezkatu. Tableroaren kontrako tenperaturak uda pare bat iraungo du, ordeztu aurretik.10tik 10
Play Washers!
Garbitzaileak banaka edo taldeka jokatu daitezke. Hala eta guztiz ere, jokalari bakoitzak hiru (3 "diametro) garbigailuen multzo propioa eduki beharko luke. Hiru garbigailuen multzo bakoitzak kolore ezberdinak margotu behar ditu antzezlanean erraz identifikatzeko.
Jokalariak botako duen ordena aukeratu. Lehenengo jokalaria kutxa batean egongo da eta hiru garbigailuak (bata bestearen buruan) zozketa egingo du beste kutxa aldera. Garbigailua sutea tiroaren hurbileneko zuloan puntu bat merezi du, erdiko zuloa bi puntu eta zuloa urruneko hiru puntu. Lehenengo jokalaria hiru garbigailuak bota ondoren, bigarren jokalariak hiru garbigailuak botatzen ditu, hirugarren jokalaria eta abar. Kopako bukatu ondoren, jokalariek kontrako kutxa batera mugituko dute eta garbigailuak biltzen dituzte eta puntuak zenbatuko dituzte. Kopako puntu gehien lortu dituen jokalaria lehenengoa izango da, biribilduaren bigarren garaipenaren ondoren eta abar.
Partida jarraitzen du jokalari batek (edo taldek) 21 puntu arte. Jokalari batek 21 iragan behar badu, 18 itzuli egingo dira eta jarraitu. Beste era batera esanda, jokalari bat 20 eserita egonez gero eta bi jaurtitzen badituzte, puntu bat gehituko dute 21era iristeko (18era berriro itzuliko dena) eta bigarren puntua gehitzeko 19.Estrategia:
Gogoan izan beti onuragarria dela lehenbailehen txandaka egitea. Helburua zulo bihurtzen ez duten garbigailuak, baina taula gainean uzten dira beste jokalari batek zulatu ahal izateko, azken jokalaria desabantailan dago.
Jokalari bakoitzak beste jaurtiketa teknika bat duela dirudi. Batzuk argizaria ahalik eta lauak bota eta arku txikia egiten dute, garbigailuak eta mahai gainean irristatzen direnak. Beste batzuk nahiago dute garbigailuaren arkua altxatzea eta amaieran bukaerarekin backspin pixka bat saskibaloi bezala zulatzeko probatzea. Praktikan eta esperimentazioan zurekin egokitzen den erritmo eta metodoa aurkituko duzu.