04. 01. zenbakia
Zer da Logika Puzzlea?
Logika puzzleak zapore ezberdinetan biltzen dira, ohikoena logika sareta puzzleak, zorroztasun espazialak eta alboko pentsamenduko puzzleak.
Logika sareta puzzleak ( Sudoku puzzleak eta KenKen puzzleak barne) ziurrenik gehienak 'who-owns-the-zebra' motako puzzleak dira. Puzzle herri hauen erronka da zenbait gertakariri buruzko informazioa bilatzea eta zenbait ondorio lortzea arrazoibide deduktiboak erabiliz, zenbait adierazpen prozesatzeko.
Kaltzio-puzzleak hauek dira oinarrizko logika-puzzleak eta erraz konplexutasun maila desberdinetan eraiki daitezke konpontzeko trebetasun maila guztietan. Elementu kopurua, zehaztutako adierazpenak (elkarte zuzen / solteak, etab.) Emandako informazioa eta elkarreraginaren arteko desberdintasuna, piezak edo iltzeak bezain erraza izan daitezke.
02 de 04
Adibidez: Eguna lasterketetan
Langile gisa, Jack hipodromoan iristen da hiru jockeys aurkitzeko, Willie, Eddie, eta Fidel, prentsaurreko batean hasteko asmoz. Jack-en buruzagiak (maite dituen puzzleak) ohar bat utzi dio jockey bakoitzak bere zezen zikinak ekartzeko eta jockey bakoitzak irabazi duen prentsari eta zein zaldi gainean zaldiz iragarriko baitiote.
Jackerako erronka da bere buruzagiak oharrak sei adierazpen bakarrik dituela:
- 1. Willie inoiz irabazi du Kentucky Derby.
- 2. Flash-ean jockeyak ez zuen zeta urdina janzten.
- 3. Belmont Stakes-eko irabazlea ez zen kremaileraino pasatu.
- 4. Preaknessaren irabazlea Willie eskuinera dago.
- 5. Flash jokoan jockeya Derby irabazlea ezkerrean eserita dago.
- 6. Kremailera ibili zen jockeya horia jantzi zuen ezkerretara eserita zegoen.
Daiteke Jackek zein zekarrek zer zetak zizkion jakiteko, zein lasterketa irabazi zuen eta zaldi hori zaldiz ibili zen arrazoiketa deduktiboa erabiliz?
04/03
Sortu logika sareta
Hasteko, Jackek lau zutabe eta lau errenkadako sareta bat marrazten du eta, ondoren, beheko hiru errenkada hiru lerroetan banatzen ditu goiko irudian (1. irudia).
Goiko errenkadan, jockeysen izenak idazten ditu (Willie, Eddie, Fidel) eta bederatzi aldagai jartzen ditu ezkerreko zutabean.
Eserlekuaren azpian sei adierazpenak idazten ditu.
Oharra: ezkerreko eta eskuineko erreferentziak ikuslearen ikuspuntutik ikusleek prentsaurrekoan (sarean) jockeys-en begiratzen dutenean.
Orain Jack-ek adierazpen bakoitza irakurriko du, bakoitzak zer ondorio atera ditzakeen ikusteko.
- 1. Willie inoiz irabazi du Kentucky Derby.
Hau zuzeneko adierazpena da eta Jackek Willie lasterketa aukera ezabatzea ahalbidetzen dio.
- 2. Flash-ean jockeyak ez zuen zeta urdina janzten.
Adierazpen honek ez du laguntzen Jack-ek nor ibili den Flash edo urdina erabiltzen duen arte. Alde batera uzten du orain.
- 3. Belmont Stakes-eko irabazlea ez zen kremaileraino pasatu.
Berriro ere, Jack-ek Belmont irabazi zuen edo zimurderen bat zetorren jakin behar du adierazpen honetatik ezer deduzitzeko.
- 4. Preaknessaren irabazlea Willie eskuinera dago.
Orain Jack aurrerapen batzuk egin ditzake. Aurretik, Derby-k Willie-ren aukera gisa ezabatu zuen eta orain Aurreikusitakoa ezabatu ahal izango du. Horrek esan nahi du Arkatza bere lehenengo ondorioa dela. Willie Belmont Stakes irabazi zuen. Gero! Gainera, Kremailera Willie-k aukera gisa desagerrarazi dezake (ikus adierazpena # 3).
- 5. Flash jokoan jockeya Derby irabazlea ezkerrean eserita dago.
Adierazpen honetatik, Jack-ek Fidel-ek aukera bat ezabatzen du, urruneko eserlekuan eserita dagoenez geroztik. Orain badakit bai Willie edo Eddie Flash ibili zela.
- 6. Kremailera ibili zen jockeya horia jantzi zuen ezkerretara eserita zegoen.
Adierazpen honek Jack-ek Eddie Zipper-era eraman dezakeela ondorioztatu du, edonoren eskuinaldean dagoen beste jockey bakarra Willie izan da eta Jackek lehenago amaitu zuenean ez zuen Kipper ibiltzen. Gainera, Fidelek horia jantzi behar luke eta Willie-k Flasha behar izan du.
Orain Jackek # 2 adierazpenera itzultzen du. Adierazpen honetatik, Williek gorria erabili beharko lukeela adierazten du, Eddiek urdina jantzi behar lukeena.
Eta hori osatzen du puzzlea. Bidea, Jack!
04 de 04
Sortu logika puzzlea.
Zure logika puzzleak sortu nahi dituzu? Marraztu sareta soil bat. Erabili goiko bat gida gisa (2. irud.) Edo inprimatu.
Eszena bat osatzea: hiru arrantzale (arrain, teknika, lokala), hiru musikari (instrumentua, abestia, musika generoa), taberna batean hiru pertsona (okupazioa, edaria, askaria) eta abar.
Izenburuak arkatzaren ondoren, hiru balio bereiz ditzakezu hiru karaktere bakoitzeko.
Sareta bete ondoren, lanera atzera egin eta soldaduak karaktere bakoitzeko balioak deduzi dezan adierazpenak sortu.
Karaktereek duten balioaz gain, karaktere batek zer egin ez duen ("saxofonistak ez du baladak idazten") esaten duten adierazpenetan nahastu eta / edo balioen arteko elkarrekintza aipatzen dutenak eta ez zuzenean aipatzen Pertsonaiek beraiek (jazzaren klasikoak abesten dituzte I + Gko klasikoak).
Saiatu zeure burua mugatzeko bost edo sei adierazpenak. Proba konpontzen puzzlea ziur funtzionatzen duen. Era berean, ziurtatu ez duzula beharrezkoak edo erredundanteak direnik. Beste era batera esanda, bi arrazoi edo adierazpen ondorio berbera dutela.
Benetan ideia ona da norberaren test-a ebaztea zure puzzlearen zehaztasuna eta zuzentasuna konpontzeko.
Ondo pasa!