Bost backgammon estrategia sinpleak
Backgammon dadoak gogor egiten du, beraz, zure aurkariak sei aldiz errotu egiten badituzu, seguruenik galtzen duzu zer egiten duzun. Dadoak hainbeste makurtu egiten direnean backgammon-jokoan zehar, zorteak normalean agerian uzten du, eta norberak estrategia hobe bat irabazten du.
Hona hemen bost oinarrizko backgammon estrategiak.
Running Game
Zuzendaritza jokoa backgammon estrategia sinpleena da eta, besterik gabe, ahalik eta azkarren zuzentzaileak zure etxerako mahaira joaten dira.
Espero zenezake, bi jokalarik lasterketak egiten badituzte, nork irabazten duen onena irabaziko du. Horregatik, exekutatzen ari zaren joko bat konpromisoa hartu beharko zenuke soilik erroilu sendoekin irekitzen baduzu.
Hasiberriek uste dute goi-mailako errodatuak beti irabazten duten backgammon-jokoa, oro har, exekutatzen ari diren jokoen estrategia ezagutzen dutela.
Blitz
Blitz zure aurkariaren zuzentzaile zaurgarrien aurkako eraso guztia da. Etxean abiatu beharrean edo taula gainean eraikitzeko nahian, blitz estrategia zure aurkariaren zuzentzaileei lurreratzea dakar berarekin baratzera bidaltzeko. Horren abantaila ez da zure aurkariaren ezarpenaren atzera botatzen, baina tabernako zuzentzaile batzuk harrapatu ahal izango dituzu zure aurkariak ez badu eskuineko zenbakiak itzultzeko taula gainean sartzeko.
Gogoan izan zure etxeko errenkadaren inguruko erasoak ez duela zure aurkariaren piper asko galdu, eta zure erasotzaileen zuzentzailea ahulagoa izaten jarraitzen baduzu, zeure buruari pipitak asko galzi ditzake.
priming
Priming taula burututako "serie" edo "konektatutako" serie bat egiteko estrategia da. Aditu askok ezinbesteko estrategia hau kontuan hartzen dute backgammon irabazteko.
Sei erlojupekoak sortuz, zure aurkariak ezin du bost edo sei aldiz irabazi beharrik izan.
Horma honek zure aurkariak atzeratzen ditu, baina beste helmugako zuzentzaileentzako helburu erraza eskaintzen du seguru-puntuak aurkitzeko.
Priming eraginkorrena blitzarekin konbinatuta dago, hau da, "bi norabideko" eraso gisa. Blitz-ek zure aurkariaren zuzentzaileak kontrolatzen ditu tabernan, eta lehendabiziko makinak bararengandik datozenak oso zailak dira, zure aurkariaren dadoak alferrik galtzen dituztelako.
The Holding Game
Zure etxeko taulan etxetik urruntzen zarenean, jokoaren jolasak ainguraketaren puntua mantentzen du zure aurkariaren etxean. Nahiz eta jakintsua da zure aurrekoak aurrez aurre jartzea aurrez aurre jotzea saihesteko, aurkariaren etxeko taulan puntu bat utziz bi abantaila ematen dizkizugu.
Defentsari esker, lurreratzeko leku segurua ematen dizu zure zuzentzaileek barrera bidaltzen zaienean. Horrek aurkari bat eragozten dio porrota automatizatuari.
Offensively, ustiategiaren jokoa zure aingura aukera ematen dizu zure aurkariaren zuzentzaileak aurreratzen mehatxu arrazoizkoa emateko. Jokalari bat zure aurkariaren etxeko taulan harrapatzen baduzu, orduan zure aurkariak zure txekeak harrapatuko ditu erantzunez.
Back Game
Atzeko jokoan jokoaren jabeak urrats bat gehiago hartzen du eta aurkariaren etxeko taulan hainbat puntu lortzen jarraitzen du.
Jakina, zure aurkariaren etxeko taulan bi zuzentzailek bakarrik hasten bazenuen, atzealdeko jokoa bakarrik erreproduzituko duzu zure zuzentzaileak tabernan behin eta berriz kopiatzen badituzte. Atzeko jokoa ez da asmoa estrategia bat, jipoitzen ari zaren joko bat berreskuratzeko modua baita.
Jendearen jokoaren mehatxu iraingarria areagotzeaz gain, atzealdeko jokoak zure aurkariak eragozten ditu etxeko tailerreko higiezinen baliotsua hartuz.