06/01
Apezpikuen Open Diagonals Like
Behar bezala erabiltzen denean, apezpikuak oso indartsuak izan daitezke. Posizio askotan, apezpikuak beste pieza txikiak baino zaldunagoak baino indartsuagoak izan daitezke.
Posizio irekiak, peoi -eta peoi erdiko batez ere- negoziatuak izan dira eta apezpikuen potentziala handitzen dute. Jarri gotzainek diagonal irekietan, ahalik eta espazio asko kontrolatzeko.
Goiko diagramak Danimarkako Gambit- en aldaketari eragiten dio . Jokatutako mugimenduak 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Hemen letra / zenbaki konbinazioak xakeen taulan dauden piezen posizioak adierazten dituzte, baita jokalari batek egiten dituen mugimendu zehatzak ere. Adibidez, "B" hiriburua "apezpikua" da, eta "e4" minuskulak eta zenbakiak konbinazioak adierazten dute taula gainean dauden piezen kokapena eta "x" adierazten du pieza bat aurkako pieza bat harrapatu du taulan leku jakin batean sartzeko. Kasu honetan, zuriak bi peoi sakrifikatu ditu, baina Blackek lanpetuta zeukan peoiarengandik garatu zituen bi apezpikuen indarrak kalte egin die. Egilea: FIDE, xake federazio nazionalak argitaratutako web orrialde honetan Xake piezen notazioa aljebraikora begiratu dezakezu.
Aurrerantzean, teoriaren arabera, goiko posizioa Black-ekoa dela dio: bi peoi-tako apur bat gehiegi ematen du, nahiz eta White-ren garapenean garrantzi handia eman. - Zuriaren apezpikuak erasotzaile arriskutsuak dira. orrian. Beltzak zehaztasunez defendatu behar du bere abantaila mantenduz.
02 de 06
Apezpiku onak eta txarrak
Apezpikuei "ona" edo "txarra" gisa sailkatu daitezke beren peoiekin harremanean oinarrituta.
Zure peoi gehienek, batez ere peoi erdikoek, apezpikuetako bateko kolore bereko karratuak dira, apezpikua apezpiku "txarra" dela. Era berean, peoiaren gehiengo kolorea ez duen apezpikutzat jotzen da apezpiku "ona".
Goiko diagraman, bi jokalariek argi-karratu apezpiku bat kontrolatzen dute. Whiteren peoi karratu ilunetan bezala, bere apezpikua ona da. Blackeko peoiek apezpikuak mugitzen diren argi-koloreko lauki berberetan bizi dira, apezpikuak txarrak egiten dituena.
Izen horiek erabiltzen diren bitartean, ez dute nahitaez apezpikuak nola eragin dezakeen jakiteko modu bakarra, pieza deskribatzeko modu bat besterik ez baita. Hori esanda, gotzain onak askotan txarrak baino onuragarriagoak dira. Apezpiku onek mugimendu askatasun handiagoa dute eta beren aliatuetako peoiek ezin dutela kontrolatu. Alderantziz, "txarra" apezpikuen batzuetan baliagarria izan daiteke, eta haien peoiek bata bestearengandik defendatu dezakete.
03 de 06
Apezpikuen aktiboak
Apezpikua aktiboki apezpiku izateaz apaindurik dagoen apezpikua da. Apezpikuen aktiboek askatasun handiagoa dute eta, oro har, peoiaren katean harrapatuta daudenak baino hobeak dira. Gotzain "onak" edo "txarrak" izan daitezke.
Goiko diagraman, White eta Blackek bere gotzain aktiboak egin dituzte beren peoi-kateetatik kanpo garatzen. Kontuan izan beltzaren apezpikua teknikoki "txarra" den bitartean, d4 post indartsua hartu du eta mugimenduaren esparrua ere badauka.
04 de 06
Kolore kontrako apezpikuak
Apezpikuen kolore bakarreko karratuetan behartuta egoteko, propietate interesgarri batzuk dituzte, beste pieza batzuetatik bereizten dituztenak. Esate baterako, bi aldeek apezpiku bakar batera utz dezakete, albo batera bere lauki argiaren gotzaina mantenduz, aurkariak bere lauki ilunaren gotzaina du.
Middlegame-n, kontrako koloretako apezpikuei armak erasotzeko indartsuak izan daitezke. Apezpikuak zuzenean aurre egin ezean, zaila da defentsan erabiltzea beste jokalariaren apezpikua erasotzen denean. Zentzu horretan, kontrako koloretako apezpikuek abantaila materiala ematen diote jokalari erasotzaileei.
Azkenean, kontrako koloretako apezpikuek alde ahulagoa lortzen dute. Normalean, posible da - eta sarritan oso erraza da - zigorra ziurtatzea peoia edo bi aurkako koloreko apezpikua amaitzean galduz gero. Alderdi defendatzaileak blokeo bat eratu dezake apezpikuen plazetan, eta alderdi indartsuagoak ezin du bere apezpikuak bere defentsa hausteko.
Goiko diagraman, Blackek pawn bat aurreratu du eta peoia sustatzeko oso hurbil dagoela dirudi. Hala eta guztiz ere, kontrako koloretako apezpikuen presentziak zuriz jartzen du zuria. Blackek ezin du apezpiku zuria A1-H8 diagonalean kendu, ezta Blackeko apezpikuak diagonala blokeatzen du bere peoia sustatzeko. Black inoiz peoia sustatzeko saiakera bada, White peoia harrapatu ahal izango du bere apezpikuarekin; Apezpikuak galdu arren ere, partida zozketa bat izango da, Blackek ezin baitu ezkutaria erregea eta apezpikua izan beharrik izango.
05 de 06
Apezpikuak Endgame-n
Apezpikuen amaierako partidetan indartsu daude taula gainean bi aldeetan geratzen diren pawns. Egoera horri esker, sorta luzea ahalik eta gehien erabiltzea ahalbidetzen dio eta plazen koloretan sartzeko gai ez diren zailtasunak minimizatzen ditu. Honek beste pieza txikiarekin konparatzen du, zalduna, zeinetan peoi guztiak alde bakarrekoak izaten baitira, bi koloretako laukiak estaltzen baititu.
Goiko diagraman, Apezpiku Zuriak bere ahalmen osoak erabiltzen ditu bere gaitasun handia. Beltzek bost loturiko pawns pasatu diren bitartean, White apezpikua gelditzen da denek diagonal luzea kontrolatuz. White irabazi egingo du bere peoia bakarrik gainerako sustatzeko erraz.
06ko 06
Apezpikuak Endgame-n: The Wrong-Colored Bishop
Batzuetan, apezpiku eta peoi estra bat ere ez da nahikoa bukatzeko . Horra hor Peoia erreprodukzioko pawn bat da, hots, a edo h artxiboan dagoena, eta apezpikua ez da peoi hori sustatzen duen karratuaren kolore berekoa.
Goiko diagrama erakusten du endgame mota hau. Whiteen a7- ko peoia a8- ko erregina baterantz bultzatu nahi dut, plaza argia. Zoritxarrez, Whiteek lauki ilunaren gotzaina bat besterik ez du kontrolatzen, apezpikuak a8 babesten edo erregearen gurdia gidatzen utziz. Whiteen mugimendua bada ere, ez dago aurrerapenik egiteko modurik; Whiterek bere erregea mugitu dezake eta Black erregea A8 eta B7 artean nahastu dezake, edo Whiteek apezpikua mugitu dezake eta Blackeko erregea berpiztu dezake.