10eko 10
Checkmate bi pieza nagusiekin (Rook and Queen)
Zure xakearen jokoa hobetzeko modu onenetako bat jolasetan behin eta berriro agertzen diren eredu komunak ikastea da. Ereduaren aintzatespen hau eraikitzean, jolasetan aukera gehiago ikusiko dituzu, eredu sinpleak posizio konplexuagoetan aitortuz.
Artikulu honek oinarrizko checkmates aztertzen ditu: xake jokalari bakoitzak mahaian aitortu behar du irabaztea amaitzeko. Oinarrizko checkmate hauek guztiak arazo mate gisa aurkezten dira; Nahi izanez gero, diagrama bakoitzeko checkmateak lehenbailehen probatu ditzakezu eta, ondoren, azalpena irakurri eta beheko erantzun eskuinera bazaude.
Gure lehen adibideek erregina eta gurdira bat erabiltzen dute elkarri begira. Hala ere, eredu hori bi pieza handienekin lor daiteke.
Taula baten ertzean dagoen erregea bakartia erraz bi zati nagusitan koka daiteke. Pieza batek ertzetik alde egiten duenean erregea eragozten duenean, bestea erregearekiko edo artilezkoa den bitartean, erregea gaztekaria emateko moduan geldituko da.
Goiko adibidean, White rook zazpigarren mailan patruilatzen ari da, Black erregeak zortzigarren postura mugitzen duelako. Erregeak dagoeneko lanean ari den erregea mantenduz egiten duenez, bertan egon daiteke. Horren ordez, Qa8 ++ mugimendua jokoa amaitzen du, erregina eta morroia konbinatzen baitira erregeak ihes egiteko.
10/10
Itzuli Rank Mate
Back-rank checkmate agian ez da gure lehen adibide bezalakoa dirudi, baina eredua oso antzekoa da. Bitartean, oraindik ere, zuzendaritza batzordearen ertzean pieza garrantzitsu bat erabiliko dugu, oraingo honetan, erregearen peoi propioak saihestuko ditugu gure erasotik ihes egitea.
Goiko diagrama goiko ataleko adibide tipikoa da. White's king bere peoiak atzean harrapatuta dago eta, beraz, lehen mailan itsatsita dago. Black checkmate entregatu dezakezu Rc1 ++ erreproduzitzean.
Itzuli maila lagunak erraz ikusi ahal izango dituzu, baina, kasu gehienetan, prebentzio errazak ere izaten dira. Oro har, errege batek tiro egin duenean bakarrik gertatzen da, defendatzaile gutxi daude atzera-aldeko mailan, eta gazteluak ez dira mugitu.
Hainbat modu daude back rank mate baten biktima izan ez dadin. Aurrerantzean defentsa nahikoa mantentzen baduzu, zure erregeak segurtasunez erasotzeko etsaiaren pieza saihestuko du. Gainera, back rank mate mehatxua kezkatuta bazaude, beti dezakezu peoi bat mugitu zure errege ihes plaza emateko. Esate baterako, Whiteren mugimendua goian dagoen grafian bada, h3 erreproduzitzen litzateke checkmate saihestuko balitz, erregeak orain h2ra joango balu Blackrek Rc1 + erreproduzitu zuen hurrengo mugimenduan.
- Bost xake jokalari berrientzako bost ideia gakoak
10/03
Queen eta Knight
Erregina indartsu erasotzeko pieza da, baina normalean txeketakoa emateko laguntza behar du. Orokorrean jaiegun askok erregina erabiltzen dute jauzi-mahaia emateko, pieza txikiak onartzen dituztenak.
Goiko diagraman erregina eta zalduna elkarrekin lanean aritu ziren erregearen hiltzeko. Zuriak lana amaitzeko, Qe7 ++ erreproduzitu dezakezu.
Adibide hau sinplifikatua badago ere, Erreginarekin batera laguntzaile batekin batera erabil daitekeen checkmate eredu garrantzitsua erakusten du. Taula baten ertzetan itsatsita dagoen erregearen aurka, Erregearen aurrean zuzenean jartzen den erregeren batek beti emango dio ezkutaria, baldin eta erregeak ez badu beste zati bat harrapatu.
Patroi honek erregina kentzen du erregea ihes egiteko. Esate baterako, goiko diagraman, e7ko erregina zuriak d8, e8, f8, d7 eta f7 erasotzen ditu, eta errege beltzak ez du inolaz ere exekutatu. Erregina eta erregearen artean ez dago plaza, beraz, ez dago aukera txeke blokeatzeko. Erregina zaldun batek onartzen du, erregeak ezin du erregina harrapatu. Blackek ez du beste erregairik harrapatzen; harrapaketa saihesteko inolako bideorik gabe, Black-ren erregea checkmate da.
04 de 10
Erregina eta apezpikua
Apezpikuak aurreko bertsioko zaldunaren antzeko erregearen papera betetzen du. Erregina jaiotzez bidaltzen den bitartean, apezpikuak erregina onartzen du urrundik.
Goiko diagraman, Whiteek lehen postua mantentzen du eta atzeko aldeko marra ezinezkoa egiten du. Hala eta guztiz ere, Black-en piezak A8-H1 diagonal luze batean kokatuta daude, zeinak White King-era eraso ahal izan dezagun.
Ziur aski, checkmating mugimendua Qxg2 ++ da. Erregea harrapatuta dago eta ezin du erregina eraso apezpikuak defendatzen duelako.
10/10
Bi apezpik elkartu
Pieza txikiek zuzentzaileek ere bidal ditzakete. Apezpiku pare batek modu eraginkorrean lan egin dezakete; bakoitzak kolore bakarreko karratuetan nagusi izan daitezkeenez, taula osoa menderatu ahal izango dute.
Goiko diagraman, White King-en posizio erkarrean dago. Bere peoiak h2raino mugitzen du, eta beltz ilun karratuaren apezpikuak g1etik irteten den bitartean gelditzen da. Une honetan, bere lauki seguru bakarrak karratu diagonal zuriz dago, eta lerro horretan erasoa hondamendia ote da. Black checkmatea bidal dezake Bd5 ++ erreproduzitzean
10eko 10
Apezpikua eta zaldun batekin egiaztatzea
Apezpikuen eta zaldun batek ere elkarrekin lan egin dezake gaztekun bat ziurtatzeko, nahiz eta laguntza gehiago egin behar izan dezaketen, bai beren lanetatik edo baita egokitutako defendatzaile batzuei ere.
Goiko irudian apezpikua eta zalduna elkarrekin lanean ari dira errege castled bat harrapatzeko. Whiteen blokeak bere erregearen ihes-plaza potentzial gehienak blokeatzen ditu, eta ondo kokatuta dagoen Apezpiku Beltzak g2 eta h1 eramaten ditu. Whiteren erregeak ez du ihes egiteko modurik, Black zaldunaren egiaztapena Zuriari amaiera emango dio.
Black jokoa bukatzen du Nh3 ++ erreproduzitzen, White king-k zuzenduta.
07 de 10
King eta Pawn Checkmate
Txakur armadako kide txikiena ere etsaiaren erregea kontrolatzen du. Egoera egokian peoiek erasotzaile oso arriskutsuak izan daitezke.
Goiko diagramak amaierako posizioa erakusten du, non lagun hori posible den. Black-en erregeak onena egiten du White-ek peoi bat sustatzeko , baina d8- n harrapatuta dago, inon exekutatzeko. C7 ++ sinpleak partida bukatzen du, King White bere peoiei laguntzeko Black King erregularrak kontrolatzeko.
08 de 10
Smothered Mate
The "smothered mate" gertatzen da erregea oso ondo defendatzen da bere onerako. Osagaiak errazak dira; Errege bat (normalean txokoaren ertzean), bere pieza propioek erabat estaltzen dutenak, erregeak mehatxatzen dituen defendatzaileen gainetik salto egin dezakeen zaldun batek erasotzen du. Erregea edonon exekutatu delako, emaitza txakur bat da.
Normalean, matxino mistiko batek sakrifizio bat eskatzen du eta aurkako aurkariak bere erregeak harrapatzeko behartu ditu, baina adibide honek mugimendu bakar bat behar du osatzeko. Goiko diagraman, White erregeak h1ean itsatsita dagoenez, bere pieza berak ez du inolako mugitzen. Blackentzat, zalduna eskuinera plazara mugitzea besterik ez da. Kasu honetan, mugimendu egokia Nf2 ++ da.
10/09
Anastasia Mate
Anastasia-ren Mate rook eta zaldun batek zuzendutako ezkutuko testua da (fitxategi bat edo h-fitxategia). Checkmate hau Anastasia und das Schachspiel (edo Anastasia eta Xakeen Jokoak ) eleberrietan ikusi zen.
Hainbat konbinazio ederren buruan amaitzerakoan, bikotekidearen mugimendua lehen postuan kokatzen da. Whiteek txeke bat bidali du zaldunarekin, eta Blackek Kh7k ihes egiteko saiakera egiten du. Hala eta guztiz ere, Whiteek kontrolatu ahal izango du Black, Rh3 ++ jolasa erabiliz. Orkestra h-fitxategi osoa erasotzen du, White zaldunek Black king g8 edo g6 ihes egiteko eragozten duen bitartean.
10tik 10
Morphy's Mate
Morphy's Mate, Paul Morphy maisu amerikarraren izenean, apezpikua erabiltzen du eta etsaiaren erregea harrapatzen du. Sarritan, eredu hori gertatzen da sakrifizioak erregearen jarrera irekitzeko erabiltzen direnean, nahiz eta gerta daiteke (edo mehatxatu) materialaren sakrifikatu gabe.
Posizio diagraman, Black-en erregea h8-n itsatsita dago, White's rook-ek eta h7ren hesi propioa estalirik. Whiteek Bm6 ++ra jolastu ahal izango du laztana behartzeko, Black ez bada behintzat.
Orokorrean jaiegun hauek, antzeko jarrerak dituztenei batera, bigarren mailako txapelketako jokalari xakeak dira. Hauek eta beste arazo bakarreko arazo batzuk konpontzen dira zure burmuina prestatzeko, jolas errealetan gertatzen direnean jarrera horiek aitortzeko. Erantzunak etortzen zaizkizun puntura iritsiko bazara, seguru sentitzen duzu aukera horiek ez duzula benetako jokoetan galduko.