1985ean argitaratutako jolas eta karta joko onena.
Hona hemen 1985ean argitaratu ziren onena diren mahai-jokoak eta karta-jokoak. Saiatu bat aurkitzeko eta jolasteko.
05eko 1ean
Kodea 777Klaus Teuberrek diseinatua, Asmodée Editions- ek argitaratua.
Inkognito kentzea joko bikaina da, taldeetan jokatzen dena. Jokalari bakoitza espioi da, eta zure lehen lana beste jokalarietako zein zure bikotekidea da. Veneziako kaleak dabiltzan inauterietan, denek mozorroekin jantzita, zeregin hori nahiko erronka egiten dute. Zure bikotekidea aurkitzeko ondoren, zure eginkizuna bete behar duzu.02 de 05
DungeonQuest
2 eta 4 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Klaus Teuberrek diseinatua, Queen Games-ek argitaratua.
Familia estrategia joko bikain honetan, jokalariek errenazimenduko elizan freskoaren berreskuratzeko lan egiten duten artisauak dira. Bost langileren laguntzarekin, jokalariek egunean asmatzen dute merkatuan pinturak erosteko zereginak aukeratuz, pinturak kolore osagarriak sortzeko, freskoaren zati bat berreskuratzeko eta pintura erretratuak nahastuz. Egun bakoitzean egiten duzun lehenengo erabakia lanean hastea da. Lehenago, ordea, onurak ditu baina langileek ere ez dute produkzio gutxiagorik izaten. Freskok mahai joko zoragarri eta erakargarria da.05/03
Aurreratua taldearen liderra
2 eta 6 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Phil Wordber-ek argitaratua Philip Orbanes-ek argitaratua.
Jokalariak espazio-kapitainen papera egiten du Jump Gate-n, planetak hainbat baliabide baliotsu eskuratzeko lehian. Txanda bakoitzean, jokalariek bi ekintza egin ditzakete: planeta bat eskaneatzen (baliabide bat agerian utzi), planeta bat (baliabide guztiak agerian utziz) eta beste planeta batera erreklamatuz. Jokoaren amaieran, puntuazioa gertatzen da eta baliabideen arabera aldatzen da. Esate baterako, gem puntuazioak jokalari batek zenbat jokalari biderkatu dituen kolore talde handiagoaren arabera biderkatu dira; "aurkikuntza ezagunak" bost puntu besterik ez dira merezi. Jokalariak jokoan zehar egindako ekintzen artean ere puntuatzen dira.04 de 05
Arabiako gaueko istorioak
2 eta 4 jokalarik, adina 8 eta gehienez. Richard Garfieldek diseinatua, Hasbro-k argitaratua.
Pandemic diseinatzailearen joko kooperatibo honetan, jokalariek elkarrekin lan egiten dute lau altxor gordetzeko hondoratu uhartetik. Uhartearen 24 fitxak ausaz antolatzen dira, eta jokalari bakoitzak rol bat ematen du (zaletua, ingeniaria, esploratzailea, mezularia, nabigatzailea edo pilotua) botere berezia duena. Jokoa aurrera egin ahala, jokalariak txartelak biltzen ditu altxorrak eskatzeko, uhartea inguratzen duten bitartean. Altxor handiak direnean, gure heroiak helikopteroa bete eta hegan egin behar dute uhartera joan aurretik. Lau zailtasun maila daude, eta, askotan, joko baten emaitza ahalik eta azkeneko une batera jaisten da. Debekatutako uhartea urte askotan jokatu dudan familia joko onena da. Besteak beste, Mensa Select 2010 sariaren irabazlea Anomia (Andrew Innes, Anomia Press), Dizios (diseinatzailea ez kreditatua, MindWare), Word on the Street (Jack Degnan, Out of the Box Publishing) eta Yikerz! (diseinatzailea ez da kreditua, Wiggles 3D). Magic helburua: Gathering (Magic, M: tG edo MtG sarritan aipatzen dena) aurkariaren aurkako partida bat irabaztea da, bere bizitza puntu zero murriztuz. Karta magiko milaka argitaratu dira, eta jokalariek joko bakoitzerako plataforma pertsonalizatuak eraikitzeko erabiltzen dituzte. Magic profesionala: Gathering tour-ek munduko jokalari onenak biltzen ditu.05 de 05
Pictionary
Scattergories joko-joko izugarria da, eta ez dira guztiz domeinu publikoko kategoriarik ezagutzen.