Alan R. Moon-k urte askotan zehar mahai-joko eta karta-joko ugari diseinatu ditu eta badirudi denbora hobetzen duela. Hona hemen nire bost joko onenak.
05eko 1ean
Ibilbideko txartela2 eta 5 jokalarik, adina 8 eta gehienez. Alan R. Moon-k diseinatua, Days of Wonder-ek argitaratua.
Ticket to Ride joko oso erakargarriena da, errekurtso zabalarekin, ordubete baino gutxiagoan jolasean eta sakonera handia eskainiz. Jokalariak Estatu Batuetako eta Kanadako trenbideak eraikitzeko lehiatuko dira, bai beren planak garatuz eta baita besteen planak eten ere. Hurrengo edizioak honako hauek dira: Ticket to Ride: Europa eta Marklin edizioa Alemaniako mapa batekin. Bakoitzak jokatzeko elementu berriak gehitzen ditu.
02 de 05
Elfenland2 eta 6 jokalari, adin 10 eta gehienez. Alan R. Moon-k diseinatua.
Taula joko honetan, ahalik eta hiri gehienak bisitatzen saiatzen ari den elf bat kontrolatzen duzu, bideak, basoan barrena bidaiatzen dituzunean, besteak beste, herensugeak, elfcycles eta troll bagoiak erabiliz. Jakina, zure kontrakoek zailagoa egiten dute horretarako.
05/03
Union Pacific2 eta 6 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Alan R. Moon-k diseinatua.
Union Pacific-ek trenbideko tycoons-en papera jartzen dio jokalariei, trenbideko konpainien artean stocka lortzeko.
04 de 05
Incan Gold / Diamant3 eta 8 jokalarik, adina 8 eta gehienez. Alan R. Moon eta Bruno Faidutti diseinatutakoak, Funagain eta Schmidt Spiele-k argitaratuak.
Jokalariak incan Gold-erako bitxiak biltzen ari dira (Diamant-en jatorriz argitaratua), arriskua kudeatzeari buruz. Arriskua da haitzuloa utzi behar duzula edo sakonago joan beharko zenuke? Arrisku handiak hartuta, jokoa irabazi ahal izango duzu, baina azkeneko akabera ere bermatzen du. Diamantek ere Indiana Jonesen vibe apur bat konbentzitzeko kudeatzen du. Gustatzen bazaizu ezin baduzu Can not Stop, Farkel edo Cosmic Wimpout bezalako jokoak jaso Incan Gold edo Diamant.
05 de 05
San Marco3 eta 4 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Alan R. Moon eta Aaron Weissblum-ek diseinatu dute Ravensburgerrek argitaratua.
Bere "zatitu piezaren" mekanismo bakarra: jokalari batek karta multzo bat banatzen du eta beste jokalariek aukeratu nor nork lortzen duten pila - San Marco erabakiak gogorra eta gogorra joko bat egiteko. Jokalariak euren eragina Veneziako hainbat eskualdeetan eraikitzeko lehiatzen dira.