Bi jokalarentzako espada

Spades oso ezaguna da trikimailuen karta jokoa , normalean bi lankidetzan jokatzen duena. Spadesen bertsio hau bi jokalari da.

jokalariak

2 jokalari.

Deck

52 txarteleko bizkarreko estandarra. Ace altua da; 2 baxua da.

helburua

Lehenengo jokalariak 500 puntura iristeko.

konfigurazioa

Bikoiztu bizkarrezurra . Ez dago akordiorik. Lehenengo jokalariak goiko txartela marrazten du. Guztia mantendu ala ez erabakitzen du. Jarraitzea erabakitzen badu, bigarren txartela aurpegia behera botako du.

Lehenengo txartela ez gordetzeko erabakitzen badu, baztertu egiten du pila bazterrean, eta bigarren txartela ateratzen eta gordetzen du.

Bigarren jokalariak erabakiak hartzen ditu hurrengo zozketan hurrengo bi kartaz.

Jokalariak hautaketa prozesu hau txandakatzen jarraitzen du, bizkarreko osoa pasatu arte. Une horretan, jokalariak bakoitzak 13 karta ditu eskuan. Gainerako 26 txartelak alde batera uzten dira eta ez da eskuan erabiltzen.

lizitazio

Bigarren jokalaria lehendabizi bidaltzen du. Jokalari bakoitzak bere txartelak eta eskaintzak begiratzen ditu, jokalari bakoitzak irabazi behar dituen trikimailuen kopurua adieraziz.

0 ("Nil") kopurua 13ra jokalari bakoitzeko eskaintza juridikoa da. Jokalariak ez dira pasatzen. Eskaintzak ez dira jokalari bakoitzarekin handitu behar. Ez dago lizitazioan soilik.

Adibidez: Meganek 8. Orduan Drew eskaintzak 6. Meganek gutxienez 8 trikimailu irabazi behar ditu; Drew gutxienez 6 irabazi behar ditu.

Lizitazio Nil

Nil (zero) bidaltzen duen jokalaria eskuan zehar ez duela trikimailurik irabazten aldarrikatuko du.

Arrakasta izanez gero, 100 puntuko bonus bat irabazten du. Hala eta guztiz ere, trikimailu bat edo gehiago irabazten badu, 100 puntuko zigorra jasoko du.

EJEMPLO: Kathy leva a Nil. Steve bidek 9. Esku honetan puntu guztiak lortzeko, Kathyk edozein trikimailu irabazi beharko du.

Nil bikoitza

Bere lehen txartela aukeratzerakoan, jokalari batek Nil bikoitza eska dezake, Blind Nil bezala ere ezaguna.

Nil bikoitza lizitatu ostean, jokalariak txartelak begiratzen ditu eta hiru karta baztertu dezake, aurretik baztertutako txartelak ausaz marrazten.

Arrakasta izanez gero, 200 puntuko bonus irabazten du. Hala ere, huts egiten badu, 200 puntuko zigorra jasoko du.

jokatzeko

Bigarren jokalaria lehen jokatzen du ("eramaten"). Ezin du ezpata batekin eramango bere eskuak spades bakarrik hartzen badu. Izan ere, jokalari batek ez badu aukerarik, paloak inoiz ez dira ekarri palo "hautsita" arte (ikusi beherago).

Jokalari txandaka ordezkoak. Jokalari bakoitzak trajea jarraitu behar du (hau da, jantzita zegoen palo bera), ahal bada.

Trikimailu bakoitza paloaren maila altuena jokatu duen jokalariak irabazten du, pala bat jokatzen ez bada. Kasu horretan, espada altuena jokatu duen jokalariak trikimailu bat irabazten du.

Trikimailu bat irabaztea denean, irabazlek bere burua trikimailu bat jartzen du, jokalari bakoitzak irabazi dituen trikimailu asko kontatzeko erraza baita.

Breaking Spades

Arrastoak apurtu egiten dira jokalari batek ezin duela jarraitu eta palo bat aukeratzeko aukeratzen du. Jokalariak ezin du palo jarraitzen, pikondoak erreproduzitzeko aukeratu dezake, baina ez da beharrezkoa.

OHARRA: Spades ere hautsita daude jokalari batek aukera ez badu eta spades eramaten badu.

EJEMPLO: Kelly bihotzez eramaten du. Donnak ez du bihotzik, beraz, espada bat erreproduzitu ahal izango du (eta horrela eskua irabazi). Baina Donnaek klub edo diamante bat ere joka dezake.

puntuazio

Eskaintzako trikimailu bakoitzak 10 puntu ditu jokalari batek bere eskaintza betetzen badu. Eskaintza gainditu duten trikimailuak puntu bat balio dute. Adibidez: Karenek 7 trikimailu eskaini zituen eta 8 trikimailu irabazi zituen. 71 puntu lortu zituen (70 trikimailu eskaintzagatik, gehi 1 "poltsa" bezala ezagutzen dena).

Jokalariak ez badu bere eskaintza betetzen, 10 puntu negatiboak ditu, eskaintza bakoitzeko.

Nil eta Nil bikoitzeko eskaintzetarako puntuazioa goian aipatu den moduan gertatzen da.

Sandbagging

Jokalari batek bere eskaintzaren gaineko trikimailu gehiegi irabazi beharko luke. Jokalari bakoitzak 10 poltsa (joko baten bidez pilatutakoa) irabazten duen bakoitzean 100 puntuko zigorra jasoko du.

EKIMENA: Bonnie-k 4 trikimailu eta 7 irabazi ditu, eta ondoren 3 eta 6 irabazi ditu. Ondoren, 4 eta irabazi ditu 9. Orain 11 poltsa (3 + 3 + 4) ditu eta 100 puntuko zigorra jasotzen du. Poltsa gehigarria darama. Bonniek 9 poltsa gehiago irabazi badu, zigorra jasoko du.

Jarraitu erreproduzitzea

Esku bat irabaztea lortu ondoren, jokalari batek ez badu 500 puntu lortu, bigarren jokalaria hurrengo eskuinaldean marrazteko lehenengo jokalari bihurtzen da.

irabazleak

500 puntura iristeko lehen jokalaria irabazlea da. Jokalari biek 500 lortu badituzte eskuan, puntuazio altuena duen jokalaria irabazlea da. Gorbata badaukazu, beste eskuz jokatzen.