Nola jokatu Mexikoko Treneko Dominoak?

14 jokalarentzako lekua

Izen hori izan arren, Mexikoko Treneko Dominoak, Trenak bezain ezagunak direnak, Amerikako Estatu Batuetan jokatzen du batez ere. Domino jokoak ezagunenetako bat da. Joko honi buruz gauza onenetariko bat da bi eta 14 jokalarik edozein tokitan jokatu ahal izatea. Beraz, ez du axola nola handi edo txikiak zure familia, denek parte har dezakete! Hemen joko dibertigarri honen arau osagarriak daude.

jokalariak

Bi eta 14 jokalari artean dago, baina onena da lau eta zortzi jokalarirekin.

Ekipamendua

Bi domina bikoitzeko sei multzo estandar batek lau jokalarirekin lan egin dezake. Jokalari gehiago izateko, bikoitza bederatzi, bikoitza 12 , bikoitza 15, edo bikoitza 18 dominoak behar dira. (Ikus "Konfigurazioa" behean).

Jokalari bakoitzak markatzaile bat ere behar du, hala nola, zentimo bat. Markatzaile gehigarria ere beharrezkoa da.

Taularen erdian ezarri beharreko "geltokia" hautazkoa da.

Mexikoko trenaren helburua

Mexikoko trenaren helburua da zure domino guztiak finkatzeko lehen jokalari izatea.

konfigurazioa

Borroka dominoak, aurrez behera, mahai gainean. Jokalari bakoitzeko dominoen kopurua jokalari kopuruaren arabera oinarritzen da. Ikusi beheko zenbakien arabera. Jokalariek dominoak ertzean jartzen dituzte aurpegiak ikusteko (pipsaren alde), baina haien aurkariak ezin dute.

Sei eta sei dominoen multzo bat erabiltzen ari bazara, bi edo lau jokalarirekin, bakoitzak zazpi domino hartzen ditu.

Dominoen kopurua hartu

Gainerako dominoak mahai gainean geratzen dira behera begira. Hornidura hori Boneyard bezala ezagutzen da.

Start Player eta The First Tile

12-bikoitza duen jokalariak lehen txandan hasten du mahaiaren erdian, 12 zenbakiak jarriz. Domino honek "motorra" da txandan.

Beranduago biribilgunera hurrengo hurrengo bi dolar marraztu duen jokalaria hasten da. Esate baterako, biribilgune bikoitza egiten duen jokalaria bigarren txandan hasten da. Bigarren eta azken txandan bikoitza hutsik marrazten duen jokalaria hasten da.

Jokalari batek txanda hasteko beharrezkoa den fitxa marrazten badu, jokalariak boneyardetik ateratako marrazkiak biltzen ditu aurkikuntza arte. Bertan marrazten duen jokalariak biribila hasten du.

Lehenbiziko txanda

Lehen jokalaria trena (dominoen errenkada bakarra) eraikitzen hasten da, erdiko domino batetik abiatuta eta jokalariarekiko mugimenduan. Motorraren ondoan dagoen dominoaren amaieran motorra bikoiztu behar da. ( Adibidez : motorraren bikoitza 12 bada, motorraren ondoan dagoen dominoaren amaieran 12. izan behar du. Beste muturrean ezer izan daiteke ) .

Birak erlojuaren noranzkoan, beste jokalariek gauza bera egiten dute.

OHARRA: lehenengo txandan eta lehenengo txandan bakarrik, jokalariek nahitaez bete ditzakete dominoak, baliozko tren bat osatzen jarraitzen duten bitartean.

Domeinu aldameneko muturrak bat datozenean, baliozko trena osatu da. Jokalari batek bere domina guztiak erreproduzitu ahal izateko lehenengo txandan, biribila bukatzen da jokalari bakoitzak txanda bat izan ondoren.

Jokalari batek ezin badu lehen txandan tren bat abiarazi, markatzailea jarriko du domino bat jartzen ez uzteko. Ez dute dominoik egiten dominoak behera begira pila batetik bestera. Bigarren txandan eta ondorengo bira guztietan, jokalariek dominoak jolastu ditzakete eremu markatuetan. Lehen txandan, jokalari bakoitzarentzat aukera bakarra trena edo pasatzea da.

Mexikoko trena

Bigarren txanda hasita, jokalari bakoitzak Mexikoko trena abiarazi dezake tren berri bat jarrita, trena hasi zutenetik (hau da, motorraren ondoan dagoen dominoaren amaieran motorra bikoiztu behar da).

Bigarren eta ondorengo birak

Lehenengo txanda egin ondoren, joka erlojuaren noranzkoan jarraitzen du. Hala eta guztiz ere, jokalari bakoitza txanda bakoitzeko domino bakar bat jarrita dago, domina bikoitza bada.

Jokalariaren trena beste jokalari baten trenera gehitzeko domina bakarrarekin sartzen da (jabeak ezingo zuen domino bat aurreko mugimenduan adierazi), edo Mexikoko trena, batzuetan, caboose deitzen zaio. Mexikoko trena jokalari guztiei irekita dago beti.

Domino bakoitza jokatu behar da beti baliozko tren bat osatuz.

Jokalariak ezin badu domino bat jarri, boneyard bat marraztu behar du. Orduan domino hau joka dezake play legal bat badago. Jokatu ez balitz, markatzailea bere trenaren amaieran kokatu eta hurrengo jokalaria txanda hartuko du. (Dominoak ez badira boneyard-ean geratzen, jokalariak trenak markatzen ditu.)

bikoizten

Bigarren txanda hasita, jokalari bakoitzak fitxa bikoitza jartzen du (bi muturrak pips kopuru bera dute), bigarren domina bat jokatu behar du. Hau edozein posizio juridikoan joka daiteke (trena, aurkariaren trena edo Mexikoko trena).

Bigarren domina fitxa bikoitza bada ere, jokalariak hirugarren domina bat jarri behar du, eta abar.

Jokalariak ezin badu bigarren (edo hirugarren, eta abar) dominoak jokatu, domino bat marraztu behar du boneyard-tik, baldin badago. Boneyard dominoak ezin badu jolastu, edo bat ere ez dago erabilgarri, markatzailea bere trenaren amaieran jarri behar du eta erreproduzitzailea hurrengo jokalaria mugitzen du.

Tren bat amaitzean bikoitza irekitzen den txandaka bukatzen bada, hurrengo jokalaria "bikoitza asetzeko" egin behar da; horrek esan nahi du fitxa bikoitza ireki behar duela. Hau egin behar da, nahiz eta mugimendua bestela legez kanpokoa izan. Hurrengo jokalaria bikoitza betetzen ez badu, domino bat marraztu beharko du boneyard-tik, baldin badago. Boneyard dominoak ezin badu jolastu, edo bat ere ez dago erabilgarri, markatzailea bere trenaren amaieran jarri behar du eta erreproduzitzailea hurrengo jokalaria mugitzen du.

puntuazio

Jokalari batek bere azken domina jartzen duenean edo jokalarik ez badu legezko jokorik, jokoa amaituko da.

Puntu honetan kalkuluak kalkulatzen dira.

Jokalari batek zero puntuak jasotzen ditu. Jokalari bakoitzak bere dominoen pepinoen batura gehitzen du puntuazioa zehazteko, 50 puntuko domina bikoitzeko zenbaketa duena.

irabazleak

Errondak amaitu ostean, puntu gutxiena duten jokalaria irabazi egiten da.

Gezurra badago, puntu zero puntu gehien lortu duen jokalaria irabazi. Puntu honetan gorbata dagoen arren, irabazitako txandan baino txikiena den jokalari bat, zero baino gehiago.