Rummy- n oinarritutako joko honetan (Manipulazioa Manipulazio Rummy bezala ere ezagutzen da), mahai gainean jokatu behar diren bateratzeak berrantolatu ahal izango dira, betiere jokalari bakoitzak gutxienez txartel berri bat gehitzen badu.
Gin Rummy , Hollywood Gin eta Oklahoma Gin-en arauak ere eskuragarri daude.
jokalariak
Manipulazioa 2 eta 5 jokalarentzat da, 3 eta 5 artean onena.
Deck
Bi jokalarentzat, 53 txarteleko zubi estandarra (joker bat barne). Hiru edo bost jokalarik, bi 53 karta-ontzi estandar (bi joker guztira barne).
helburua
Manipulazioaren helburua ahalik eta puntu gehien lortzea da zure txartelak mahai gainean jarrita talde juridikoetan eta sekuentzietan.
konfigurazioa
Saltzaile lehen aukeratu ausaz. Txartelak nahastu egiten dira eta jokalari bakoitzak 10 txartela banatzen ditu.
Gainerako txartelak alde batera uzten dira aurpegian marrazteko pila bat osatzeko.
jokatzeko
Saltzailearen ezkerreko jokalaria lehenengo txanda hartzen du.
Fase hauek osatzen dute txanda:
- Txartel bat marraztu eta gero (aukerazkoa) meld.
- Lehenengo txartela marrazten ez bada, bigarren karta bat marraztu eta gero (aukeran) meld.
- Bigarren txartela ateratzen den unean, ez da inolako loturarik hirugarren txartel bat marraztu.
Hirugarren txartel bat marrazten duen jokalaria ez da horrelako txertaketarik onartuko.
Erreproduzitu orduan erlojuaren norabidean hasten da.
melds
Meldek bi forma hartu ahal izango ditu: talde bat edo sekuentzia bat. Meldek gutxienez hiru karta behar ditu.
Talde bat hiru edo lau motakoa da, esate baterako, 8-8-8 edo Queen-Queen-Queen. Talde batek ezin ditu bi karta berdin eduki.
Adibidez, 8 zatitan bakarrik 8 zatitan banatu daiteke.
Seinale bat hiru edo gehiago dira lerro batean, esate baterako, Ace-2-3 edo 9-10-Jack. Sekzioetan, Aces altua edo baxua izan daiteke, baina ez da legezko "izkina biratu". Hau da, King-Ace-2 ez da legezko sekuentzia.
Jokatzeko, jokalari batek karta bat edo gehiago eskuan mahai gainean jarri beharko du aurrez aurre.
Taula honetako karta guztiak talde juridikoetan edo sekuentzietan antolatu behar dira.
Lehenengo jokalariak gutxienez talde juridiko bat edo sekuentzia (gutxienez hiru karta) jokatu behar ditu gutxienez. Geroago, fusioko jokalariek talde eta sekuentziak sor ditzakete eta lehendik dauden taldeak eta sekuentziak manipulatu ditzakete berriak sortzeko edo lehendik daudenak hedatzeko.
Murding arauak honela laburbil daitezke:
- Jokalariak txartel bat gutxienez karta eskuan jaso behar dio.
- Jokalariak ezin du mahaiaren txartelak kendu.
- Jokalarien bukaeran mahaiaren gainean karta guztiak talde juridikoetan eta sekuentzietan antolatu behar dira.
Jokers
Joker bat txartela edozeinetan erabil daiteke.
Jokalariak Joker bat erabiltzen duenean, zer txartela adierazten du, maila eta palo. Jokerren balioa ezin da aldatu ordezkatu duen benetako ordez. (Txartela jokalari baten eskutik etorri daiteke edo taulan beste talde edo sekuentziatik dator.) Jokerren posizioa aldatzeko legezkoa da taula aldatzen ez den bitartean.
Joker bat benetako txartela ordezkatzen badu, ezin da taulatik kendu. Berehala erabili behar da.
Txanda baten amaiera
Txartelak honako balioak dituzte:
- Jokers: 25 puntu bakoitza
- Jack, Queen, King: 10 puntu bakoitza
- Zenbakia Txartelak: aurpegiaren balioa (2tik 10ra)
- Ahuak: 1 puntu bakoitza
Txanda hartu ostean, jokalari batek bere eskuan geratzen diren bost edo gutxiago ditu. Biribilduak berehala bukatzen dira eta puntuazioa gertatzen da.
puntuazio
Eskuan geratzen den gutxieneko puntua duen jokalaria irabazlea da. Agian, agian, ez du zulatu.
Bi jokalarik jokoan, irabazleak bi jokalarien eskuen arteko aldea nabarmentzen du.
Hiru edo bost jokalarik, irabazleak puntu desberdina lortzen du gainerako jokalariekin alderatuta. (hau da, desberdintasunak guztiak elkartzen dira irabazleak puntuazio zenbat puntu zehazteko.
Irabazlea ez bada kolpatu duen pertsona, 10 puntu baino gutxiago irabazten du.
Jokalari batekin loturarik ez duen pertsonak, beste jokalariek 10 puntuko puntuazioa irabazi eta irabazten du.
Beste bi jokalarirekin loturarik ez badago, beste jokalariek irabazi zuten bezalako puntuazioa lortuko balute; Biak 10 puntuko puntua lortu du.
Jokalari batek bere txartel guztiak jotzen baditu, jokalariak 25 puntuko bonus bat lortuko du.
Zozketa pila agortu bada eta jokalaririk ez duenean, jokalari bakoitzak (zozketaren pila agortu duena barne) beste bloke bat gehiago behar du. Une horretan, esku bakoitzean karta guztiak guztirakoak izango dira eta maila txikieneko jokalariak biribila irabazten du.
irabazleak
Jokalari batek edo gehiagok 150 puntu edo gehiago badituzte, jokoa amaituko da. Jokalari (edo jokalari horiek) 100 puntuko bonus bat jasoko dute. Beste jokalariek 25 puntuko bonus bat jasoko dute irabazitako txanda bakoitzeko.
Puntu gehien duen jokalaria irabazlea da.