Salvo - Battleships Game-ren Arautze Osoak

Paper-arkatza joko hau Battleships bezala ere ezaguna da

Salvo papereko eta arkatz jokoen klasiko jokoaren gerrako oinarria oinarritzen da.

jokalariak

2 jokalari.

Ekipamendua

Papera eta arkatza jokalari bakoitzarentzat. Grafikoa lagungarria da, baina ez da beharrezkoa.

Salvo taulan inprimatu eta erabili dezakezu (PDF).

helburua

Zure aurkariaren ontzi guztiak hondoratzea zuretzako.

konfigurazioa

Jokalari bakoitzak 10x10 sareta marrazten ditu paperean. Sareak goialdean (A bidez J) eta zenbakiak goiko aldean (1etik 10era) etiketatu behar dira.

Sareetako bat etiketatu behar da "Auto" eta beste "Egoera" etiketatua.

Jokalari bakoitzak lau ontzi non jarri behar duen erabakitzen du: bost espazio batailoi, lau zisterna, hiru espazio itsaspeko eta bi espazioko suntsitzailea.

OHARRA: Jokalari batzuek bost espazio bataiatzen dute, hiru espazio gurutzilari eta bi espazio bi suntsitzaile.

Ontziarik ez diagonalean jarri daiteke; Horiek guztiak horizontalki edo bertikalki lerro zuzenean jarri behar dituzte. Itsasontzi bi edo gehiago elkarren ondoan izateko legezko (baina ez beharrezkoa) da. Ontziak espazio egokietan blokeatzen dira.

jokatzeko

Jokalariak bata bestearengandik ateratzen dira. 10x10 sarean espazio bateko koordenatuei deitzen diete tiro bat.

Jokalari bakoitzak aldi berean jaurtitzen du.

Jokalariak ontzia kokatzen den espazio baten koordenatuak deitzen baditu, bere aurkariak esaten dio "hit" esanez. Galdu bada, bere aurkariak "galdu" dio.

Jokalariek "Opponent" sarean hartzen dituzten planoak markatu behar dituzte, eta jaurtiketa bakoitza arrakasta edo misioa izan den ala ez, behin baino gehiagotan ez dute deirik esaten. Jokalariak ere "Autoa" sareta markatu dezake bere aurkariak hartutako planoekin.

Ontzi bat hondoratu egiten da plaza guztiak hit egiten duenean. Hori gertatzen denean, ontzia hondoratutako jokalariaren arabera, esate baterako, "nire gudari-taldea hondoratu duzu".

Jolas alternatiboa

Jokalariak txandaka egiten dute bata bestearen ontzietan. 10x10 sarean espazio bateko koordenatuei deitzen diete tiro bat.

Jokalari bakoitzak jaurtiketa kopurua zehazten du itsasontzi kopurua eta mota. Borrokalariak hiru plano merezi ditu; gurutzadoreak bi plano merezi ditu; itsaspeko eta suntsitzaile bakoitzak jaurtiketa bakoitza merezi du. Horrela, lehenengo txandan jokalari bakoitzak zazpi jaurtiketa ditu.

Bi jokalari aldi berean markatu nahi dituzten espazioak euren "Opponent" sareetan. Lehenengo txandan, espazio hauek markatzen dituzte "1", bigarren txandan "2" eta abar.

Jokalari bakoitzak bere jaurtiketa markatzen duenean, zuzendutako espazioak iragartzen ditu. Lehen jokalaria plano guztiak iragartzen ditu, bigarren jokalaria berdina egiten du.

Jokalari bakoitzak jaurtiketa iragartzen duenean, aurkariak zenbat hits egiten duen eta zein ontziak harrapatu zituen kontatzen du. Esate baterako, lau puntu lortu badituzte, esan liteke: "Bataila bata bestearen ondoren, behin itsaspekoa eta suntsitzailea behin". Ez du esaten zein plano zehatzek eragin zituzten.

Jokalariak ontzi bat kokatzen den espazio baten koordenatuak deitzen baditu, bere aurkariak esaten dio: "hit". Galdu bada, bere aurkariak dioenez, "galdu".

Ontzi bat hondoratu egiten da plaza guztiak hit egiten duenean. Hori gertatzen denean, ontzia hondoratutako jokalariaren arabera, esate baterako, "nire gudari-taldea hondoratu duzu". Ontzi hondoratu bat edo gehiago dituzten jokalariek jaurtiketa gutxiago egiten dute txandan.

irabazleak

Bere aurkariaren ontzi guztiak suntsitzeko lehen jokalariak irabazi du jokoa.