Spit, Speed ​​edo Slam Card Games arauak

Txartelaren Spit arau osatuak

Spit, txartel-joko bat Speed ​​edo Slam bezala ere ezaguna, azkar-paced joko bat da eta txartelak kaltetu liteke, beraz, ez erabili zure onena bizkarreko.

jokalariak

2 jokalari.

Deck

52 txarteleko bizkarreko estandarra. Ace altua da; 2 baxua da.

helburua

Zure txartel guztiak ahalik eta azkarren kentzeko.

konfigurazioa

Txartelak nahastu eta erreproduzitu erreproduzitzaileei, jokalari bakoitzak 26 karta jasotzen ditu.

Jokalari bakoitzak bere karta aurrean dauden bost pistaren pilak jorratzen ditu, karta guztiak behera begira.

Lehenengo pila txartela, bigarren bi karta, etab., Bosgarren pila bost karta ditu. Biratu pila bakoitzaren goiko karta bakoitzaren aurpegia. Hauek "biltegiak" bezala ezagutzen dira.

Orain, jokalari bakoitzak 11 karta mantentzen ditu eskuan. Ez zuen karta horiek begiratu behar; "Txu txartelak" bezala ezagutzen dira.

jokatzeko

Jokalari biak prest daudenean, "txu" esaten diete aldi berean, eta jokalari bakoitzak bere goiko txistu txartela aurpegira bihurtzen du, mahaiaren erdian, bi errenkada stocken artean. Bi karta hauek "spit pilak" osatzen dituzte.

Erreproduzitu ondoren, jokalariek mugitu ahal bezain laster. Bi murriztapen daude:

  1. Jokalari bakoitzak esku bat bakarrik erabil dezake.
  2. Jokalari bakoitzak txartel bat bakarrik mugitu dezake aldi berean.

Helburua da zure txartelen 15 txartelak jokatzea spit pilak gainean zure aurkariak gauza bera egin dezake aurretik. Txartel bat pilularen gainean jartzeko, hurrengo txartela sekuentzian (handiagoa edo txikiagoa) izan behar du. Jantziak eta koloreak garrantzirik gabea dira.

OHARRA: Ace bat spit pila batean erakusten denean, bai Errege bat edo bat 2 gainean jolastu ahal izango da.

Jokalariak txartel bat bere koadernoetatik pilatzen duenean, hurrengo txartela buelta eman dezake biltegian.

Jokalari batek bost stockpila baino gutxiago baditu, txartelak karta txarretan jarrita agortu delako, aurpegiko txartela beste biltegi batetik bestera mugitu ahal izango da hutsik dagoen zirrikitua betetzeko.

Ondoren, mugitu zuen mugimenduaren azpian zegoen karta ikusi zuen.

OHARRA: Jokalari batek inoiz ez ditu bost stockpile baino gehiago izan.

Txartel bat txotxean jotzen da ofizialki, txartela edozein lekutan ukitutako pila ukitzen duenean. Jokalari biak aldi berean jolasten saiatzen bazaude ere, txartel hori ukitutako pila ukitzen duen jokalariak lehenengo txartela jartzen du.

Behin txartela erreproduzituta dagoenean, ezin da kendu.

No More Legal Plays

Jokalari batek bere jokalariari ez dion punturik iristen ez badu, jokalariek behin eta berriro esaten dute "txu" aldi berean, eta jokalari bakoitzak bere goiko txistu txartela aurpegira bihurtzen du, eta txalupetan kokatzen da. Erreproduzitu berrekinak goian azaldu bezala.

Txanda amaieran

Kopako bi muturretan gertatzen den bukaera gertatzen da: Jokalari batek karta guztiak agortzen ditu erreproduzitzean, edo jokalariek ezin dute jokaera juridiko bat egin, eta bi jokalari oraindik ere bere stockpilean dauden txartelak izaten jarraitzen dute (baina ez beren txarrak).

Egoera batean, bi jokalariek txalotu egiten dute eskutik, eskua luzatzen baitute, pila txikiagoa zapalduz. Jokalariak txapak pilatzen badituzte, bakoitzak pila eraman du. Pilaren pila bera egiten badute, lehenik iritsi den jokalaria (eskua behealdean dagoena) pila hori lortzen du; Beste jokalaria beste pila lortzen du.

Jokalari biek, gero, txalupako txartelak eta beren txartelak kentzen dizkieten txartelak kentzen dizkieten espaziotik ateratzen dituzte. Txartelak erabiltzen dira diseinu berri bat sortzeko, "Konfigurazioa" goian azaltzen den bezala. Puntu honetan, ordea, jokalariek eskuak txartel desberdinak dituzte eskuetan.

Jokalari biak prest daudenean, "spit" esaten diete aldi berean, eta "jarraian" jokoan azaltzen den moduan jarraitzen du.

Gutxienez 15 Txartel

Jokalari batek 15 karta baino gutxiago baditu txandaka amaitzean, ezin ditu aurrezki multzo osoak aurre egin. Hori gertatzen denean, jokalariak txartelak bost stockpile biltzen dituen neurrian egingo ditu, pila bakoitzaren goiko aurpegia pizteko. Ezin izan zuenez geroztik, ez da bat bakarra izango.

Irabazlea (Estandarra)

Pila bat bakarrik erabiltzen ari denean, bere stock-txartelak desagerrarazteko lehen jokalariak ez du ezer hartzen erdian.

Bere aurkariak txaluparen eta bere unplayed stockpile txartelak hartzen ditu.

Jokalaririk ez duen jokalaria bere eskuetatik kentzeko lehenik bada ere, jokoa irabazten du. Bere aurkariak bere stockpilak kentzeko lehenik eta behin, jokoa jarraitzen du.

Irabazlea (aldaera)

Jolastu erronda batzuk, jokalari bakoitzaren puntu bat puntuazio bakoitzeko jokalari bakoitzeko Kopako bakoitzaren amaieran txartel bakoitzeko. Jokalari batek gutxienez 100 puntu edo gehiago lortzen duenean, jokoa amaituko da. Puntuazio txikieneko jokalaria irabazle orokorra da.