Bihotz Txartela Joko Estrategia eta aholkuak

Aholku sinple hauek bizkorrago jokatuko dute truke-jokoen karta jokoan.

Corazones jolasten ari zarenean, zure pasabideak behin egin ditzakezu zure txartelak ahalik eta onena izan dadin. Ilargia filmatzen ari den bitartean (26 puntu lortuz) esperientzia handiko jokalarientzat posible da, hasiberrientzako aholku hauek ilargian tiro egiten saiatzen direla suposatzen dute, eta oinarrizko zenbait estrategia aholku bila dabiltza.

Lehen eskasia

Aukera ez asko hemen. Kluben bi bazara, liderra zara.

Punturik ez dagoen lehen trikimailuan erori daitekeenez, jolastu zure klub gorena. Kluben hutsuneak badituzu, erabili aukera beste txartel arriskutsu baterako (Ace edo King of Spades) bezalako zakarrontzira edo saiatu zeure burua bigarren paloan bertan behera uzteko. Ehiza gehiago gero eta aukera gehiago dira.

Ilea zurrupatzen

Oro har, lehen trikimailu baten ondoren, arerioen erregina hartzeko arriskuan ez dagoen edozein jokalarik ahalik eta gehien lortu ahal izango ditu. Hau atzean dagoen teoria nagusia oso sinplea da: espadak aurrera eramaten badituzte, A, K eta Q jokalariek jolastu beharko dituzte. Txartel horiek ez badituzu, ahalik eta lasterren jartzeko behartu nahi duzu, beraz, beste norbaitek 13 puntu horietan itsatsita uzten du.

Piarresak erortzen ez badituzu, erreginaren jabeak beste palo bat (klubak edo diamanteak) bezalako hutsunea sor dezake eta, ondoren, erregina jantzirik ez duen trikimailu bat bota.

Ahalik eta perfektua den eskua ez baduzu karta handirik gabe, trikimailu batzuk irabazteko aukera izango duzu, zure bataila-planak ahalik eta lasterren eramango luke, beste erregimen batek eroritako arte.

Spades defendatzea

Alderantziz, ezezaguna Q, K edo A-ko spades batekin itsatsita, erregina hartu ahal izateko arriskuan zaude spades mantentzen ari bada.

Zure helburua hutsean ahalik eta azkarren sortzea izan beharko luke, bata zein bestea txartel bat edo bi soilik. Zure bi diamante bakarra botaz, adibidez, beste norbaitek diamanteak eramaten dituela espero dezakezu eta zure txapela jaregiten uzten dizu.

Piarres erregina ari bazara, beste aukera bat da zure palo luzeagoa (klubak edo diamanteak) eramateko eta beste norbait hutsik geratzeko. Espada erregina mantentzen duzunez gero, gertatuko den txarrena bihotzeko puntu batzuk eroriko zaizkizu. Behin hori gertatzen denean, bihotzak hautsi egingo dira, eta jendea bihotzez eramango zaie zurtoiekin. Bihotz gutxi badituzu eta erregina iraultzeko bihotzetan trikimailu bat baduzu, hau ezin hobea da.

bihotzak

Txartel txarrak dira. Spades erregea saihesten baduzu, horietako asko ez saiatuko zara. Soinuak erraza, ezta? Beno, araberakoa da zuk zeuk dituzun txartelak. Bihotz txikiak badituzu, ez duzu kezkatu behar, edozein motatako berunaren pean ausartzen baita. Bihotz handiak egiten ari bazara, ahalik eta lasterren beste pertsona batzuei botatzea nahi ez baduzu eta bihotzak ez eramatea.

voids

Hasierako hutsunea sor dezakezu, palo bakar baten karta guztiak desagerraraziz gero, ia beti egin beharko zenuke. Hori egiteak esan nahi du hurrengo palo hori eramaten duen hurrengo aldian, zure txartel txarrena kentzeko aukera izango duzu. Posizio oso indartsua da.

Era berean, oso garrantzitsua da beste jokalari batzuen jarraipena egiteak hutsuneak dituztela, beraz, trabatuta egoteko traje bat ez daukazu.

zenbatzea

Zehazki, ezin duzu play Hearts-en, hobe duzu hobeto egin ahal izango duzu palo bakoitzeko zenbat jokatuko den. Soinu hori baino zailagoa da hori; norbaitek hutsune bat agerian uzten duenean, palo-txartela botaz gero, palo bakoitzeko karta kopurua zatituko da 4.

Hau da informazio garrantzitsua pista mantentzeko beste jokalarien hutsuneak saihesteko. Esate baterako, kluben hiru txandatan jokatu badituzu eta eskuan dagoen kluba baduzu, azken hau da. Liderra besteek zaborrontzira botako dizute.