Canasta - Txartelen karta jokoen arauak

Txartel jokoaren Canastaren arau osoa, Rummy familiaren parte.

Canasta karta jokoen Rummy familiaren parte da, Hiru Hogeita hamar , Manipulazio Rummy eta Gin Rummy ere barne hartzen dituena.

Joko klasikoa lau lagunek osatzen dute bi lankidetzan. Bi eta hiru jokalarirentzako jolasak jokatzen dituen bakoitzean bi aldagai daude, eta hiru jokalarirekin elkarlanean sei jokalari joko dira.

Bazkideak aukeratzen badira, bata bestearen kontra jarri behar dute. Canasta-k 52 karta-karta (Frantziako Deck) plus lau Jokers-ekin bat egiten du.

Jokers eta deuces guztiak (bi) basatiak dira.

Kanarietako txartelen balioak

Txartela = Balioa
3 (beltzez) = 100 (200 bakoitza lau ospatu badira)
3 (gorria), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Hasierako komisarioa edozein metodo arruntek aukeratzen du, baina kontuan hartu beharra dago Kanastan ez dagoela pribilegiorik edo abantailarik saltzaile izateko. Baizik eta benetako pribilegioa lehenengo jokalaria eta sarbidea jokalari horietako edozein aukera bonus txartela izan daiteke aktibatuta, eta, ondoren, estalita, akordioaren ondorioz; hau da, hiru edo basa txartel gorria akordioaren amaieran agertu bazen, erreproduzitutako txartel zilegizko batek hartu beharko luke eta bera lehenengo jokalariak erabili ahal izango balu hasierako meldaketa egiteko eta hartz baztertu pila eta, beraz, bonus txartelak lehen jokalari hori emanez. Akordioa gero biratzen da erlojuaren esku bakoitzean.

Saltzaileek paketea nahastu egiten dute, kontzesionarioaren eskuinaldean moztu egiten da eta kontzesionarioak jokalari bakoitzeko 11 txartela jorratzen ditu.

Gainerako txartelak mahaiaren erdian dauden stock batean geratzen dira. Stockaren goiko txartela aktibatuta dago baztertzeko pila osatzeko. Lehenengo karta aktibatuta bada, gorria edo beltza hiru, edo basa-txartel bat bada, stockeko karta gehiago biratzen ari dira baztertze goialdean, bazterkeriaren goiko txartela hiru edo basa-txartel bat ez den arte.

Bonus txarteletako bat balitz basati bat bada, ez da baztertuko baztertzeko pila, basa txartela duten pila baztertu arte jokalari baten eskutik hartu izan da. Horrela hartutako hiru bonus gorria ez da beste stock bateko beste karta bat ordezkatuko, jokalari baten txandaka erregularki izatetik atera balitz bezala.

Hasierako eskuko hiru gorri bat jasotzen duen jokalaria berehala jokatu behar du mahai-taldeari, eta txartel berri bat marraztuko du eskutik.

Kontzesionarioaren ezkerreko jokalaria lehenengo txanda dauka eta erreproduzitzen jarraitzen du erlojuaren noranzkoan. Txanda bat hasten da, lehengo txartela stocketik jokalariaren eskutik sartzen edo baztertze-pilako guztia jasotzen duenean. Hala eta guztiz ere, baztertzeak baztertu egiten dira. (Ikusi Erabili baztertzeko pila, beherago.) Burtsatik ateratako txartela hiru gorria da, jokalaria berehala erreproduzitu behar da eta beste txartel bat marraztu.

Jokalariak geroz eta nahasketa juridiko ugari egin ditzake eskutik txarteletatik. Txanda bat bukatutzat denean, jokalari batek karta bat baztertu egiten du baztertze goian. Jokalari batek "desegin" ezar dezake edo ezarritako txartela, edo alda dezake txartela bizkarreko txartela marraztea baztertzeko.

Jokalari / talde bakoitzak karta-sorta desberdinak bereizten ditu. Jokalari batek ez du sekula aurkariaren meldaz jokatzen. Meld legal batek gutxienez hiru maila bereko karta ditu. Jantziak ez dira garrantzirik, hirurogei hogeita hamar gorriek modu ezberdinean tratatzen dutenak izan ezik. Wild txartelak edozein mailatan erabil daitezke hirurak izan ezik. Hiru bakarrik ezingo lirateke joko arruntetan sartu, nahiz eta 3 edo 4 hirukote beltzek azkeneko bukaeran jokalaria kanporatzeko prozesuan egon.

Meldek gutxienez bi karta natural eduki behar ditu, eta karta naturalak (eta, beraz, hiru karta basati baino gehiago) karta basatiak izan ditzake. Adibideak: 5-5-2 eta 9-9-9-2-2-Joker legalak dira. 5-2-2 ez da legez kanpokoa, txartel natural bakarra delako. Jokatzeko txartelak 9-9-2-2-2-2-Joker ez da legezko txartel naturalak baino gehiago.

Txakurkume batek gutxienez zazpi karta ditu, naturalak edo mistoak.

Kantauriko natural bat maila bereko karta bakarrak osatzen duena da. Kantauriko mistoa (edo kartoizko zikina) bi karta natural eta basatiak ditu.

Kanpai "ezkutatua" kanpai bat da jokalariaren eskuetan muntatuta eta mahaiari erabat jokatzen zaio edo baztertutako karta nagusia bakarrik eskatzen du (ohiko moduan jasotako pila pilatzea). Kanpai ezkutatua naturala edo nahasgarria izan daiteke eta 100 puntuko puntuazio bonua du (400 txakur ezkutu ezkutu bat eta 600 txakur natural ezkutua).