08ko 01. zenbakia
Rook
Txiste taula bat antolatzen ikasten ostean, banaka banaka nola banatzen den aztertuko duzu. Gurutzeak lauki zuzenean horizontalki edo bertikalki edozein zenbaki mugitzen ditu.
02 de 08
Harrapaketak
Pieza gehienek bezala, rook ezin du beste pieza batzuen gainetik salto egin . Hala eta guztiz ere, kontrako pieza batek okupatzen duen plazan lur dezakezu, taulatik kendutako pieza hori kenduta. Hau da pieza bat ateratzen jakitea. Pieza guztiak modu horretan harrapatzeko gai dira.
Goiko diagraman, gailurrek puntu batekin markatutako edozein koadroetara jo dezakete. G4ko apezpiku beltza harrapatu ere egin dezake plazara. Baliteke pauso zuriak okupatzen ez diren edo karrilen bidez mugitzea.
Gurutzeak erregearen gaitasun berezia hartzen du.08/03
Apezpikua
Apezpikuak diagonalean lerro zuzen bat mugitzen du.
Kontuan izan apezpikuak jokoan zehar koloretako lauki batean jarraituko duela beti. Esate baterako, aurreko planoan apezpikuak lauki ilunetan jarraituko du beti. Joko baten hasieran, jokalariek argi-karratu apezpiku bat eta ilun-karratu apezpiku bat dute.
04 de 08
Erregina
Erregina rook eta apezpikuaren gaitasunak konbinatzen ditu. Erregina batek lauki zuzenean edozein norabidetan mugitzen du. Mugikortasun hori erregina xakeko pieza indartsuena bihurtzen du. Erregeak eta gurdiak pieza nagusiak dira .
05 de 08
Erregea
Erregeak plaza bat mugitzen du norabide guztietan.
Erregeak xakean duen pieza garrantzitsuena da. Errege batek beste pieza batek erasotzen duenean, egiaztatu egingo da . Erregea kontrolpean badago, berehala harrapatu beharko du. Kapturak saihestu ezin badira, jokoa amaitu egingo da (erregeak ez du xakean harrapatu). Hau jaioberriarena da .
Erregeak, gainera, gurpil gisa ezagutzen duen mugimendu berezi bat egiteko gaitasuna du.
08ko 6tik
Knight
Zalduna erraz identifikatu daiteke; xake multzo gehienetan, zaldiaren burua dirudi. Zaldunak mugitzen duen eredua modu ezberdinetan deskribatu daiteke. Zentzu teknikoan, zaldun batek koordenatu bat diagonalean mugitzen du edozein norabidetan eta, ondoren, karratu bat mugitzen du bertikalki edo horizontalki urrunago mugitzen hasi zenetik. Hau "L-formako" mugimendu gisa deskribatzen da askotan: zalduna bi plazetan mugitzen da horizontalki edo bertikalki, eta gero eskuinera angelu bat bihurtzen da plaza bat mugitzeko.
07 de 08
Knight - Jumping
Zalduna beste pieza batzuei salto egiteko pieza bakarra da. Hala eta guztiz ere, zaldunak pieza bat bakarrik harrapatu dezake pieza hori plaza bereko lurretan baldin badago, pieza baten gainean saltoka ez da harrapatu.
Goiko diagraman, zalduna puntu beltz batekin adierazitako edozein plazetara mugitu daiteke. Hala eta guztiz ere, ezin du salto egin dezakeen pieza beltzik harrapatu.
Zaldunak eta apezpikuak balio berekoak dira. Elkarrekin, pieza txikiak bezala ezagutzen dira.
08ko 08
Peoia
Peoia xakeko pieza baliotsuena da. Bakarrik aurrera egin daiteke, inoiz atzera edo alboetara. Pawnek mugimenduaren arau konplikatuenen artean ere izan ditzakete.
Pawns mugitu koadrora zuzenean aurrera. Hala ere, ezin dute horrela harrapatu; Peoiek karratu bat diagonalean biratzen dute . Gainera, hasierako plazan dagoen peoi bat bi karratu zuzenean aurrera egiteko aukera dago. Goiko diagraman, peoiek puntu beltzez markatutako plazetara mugitu ditzakete eta X batekin markatutako plazetan zatitu ditzakete.
Peoiek bi trebetasun berezi dituzte: sustapena eta pasatzea .