Nola erabili Backgammon Doubling Cube

Ikasi Backgammon Pro bat bezala bikoitza

Backgammon aldi baterako jokalari askok ez dute bikoizketa kubikoa inoiz erabili, baina estrategia berri bat sartzen du jokoan eta jokalarien ezagutza jokoaren biziraupenerako abantaila da. Inoiz ez baduzu bikoizketa kubikoa erabili edo aurkariak bikoitza eskaintzen du eta ez dakizu zer den, denbora errealeko Backgammon-i buruzko gezi interesgarri honi buruz ikasi duzu.

Backgammon kubo bikoiztea erregularra da, baina apur bat handiagoa da eta 2, 4, 8, 16, 32 eta 64 zenbakiak ditu aurpegietan.

Kubo bikoiztea jokoaren uneko partaidetzaren jarraipena egiten du.

Backgammon joko kopuru bezala jokatu ahal izango da irabazle kopuru jakin batera iristeko jokalariekin, edo joko multzo kopuru jakin batera iritsi arte. Ondoren, amaierako puntu gehien duen jokalaria irabazi egiten da. Backgammon jokalariek dirua irabazten duten jokalariek puntu bakoitzeko elkarren artean adostu dute. Irabazleak jokoan irabazten duen puntu gehiago irabazten du.

Nola bikoiztu kuboa erabiltzea

  1. Backgammon joko bakoitza puntu bateko balioarekin hasten da . Kubo bikoitza barra erdian kokatuta dago eta ez du jokalari batek kontrolatzen.
  2. Jokalari batek jokoan duen abantaila duela uste duenean, jokalariak bikoitza eskaini ahal izango du dadoaren jaurtiketa aurretik, jokoaren balioa bikoiztuz.
  3. Jokalari kontrajarriak eskaintza desaktiba dezake, baina jokoa irabazten du eta puntu bat ordaintzen du.
  4. Jokalari kontrajarriak eskaintza onartzen badu, jokoaren balioa bikoizten du, 1etik 2ra, 2tik 4ra, edo 4tik 8ra, adibidez.

Jokalariak bikoitza onartzen duenean, bikoizketa kuboaren kontrola hartzen du eta bikoitzaren hurrengo eskaintza egin dezakeen jokalari bakarra da. Duela bikoiztua eta noiz baztertu behar den jakitea backgammon jokalari trebea da.

Gehiago bikoiztea

Backgammon jokalari batzuek "beavers" erabiltzen dituzte. Jokalari bat bikoiztua denean, berehala birkargatu ahal izango du (beaver) eta kuboaren kontrola mantentzen du.

Jatorrizko bikoizleak bi bikoitz arruntean onartu edo uko egin dezake, baina baztertzen baldin badu, partida galdu eta partida bikoiztua galduko du. Hamalaugarrena onartzen badu, jokoaren jatorria jokoan laukoiztuko da.

Jokalari batzuek "bikoizketa automatikoa" erabiltzen dute. Lehenengo biribila bikoizten bada, jokoaren balioa 2 puntu bihurtzen da. Kubo erdian geratzen da non jokalaririk ez duen kontrolik. Hortik aurrera, bikoizketa arauak aplikatuko dira.

Aholkuak

Nahiz eta kubo bikoitz jakin bat albo kopuru mugatu bat izan, teknikoki ez dago puntu bakarrik joko bakarrarentzat.

Ez duzu kubo bat edukitzea arau bikoitzekin jokatzeko: arkatza eta paper ordezko eraginkorra izan daitezke.