Nola irabazi Kontseiluko Jokoan "Arriskua"

Arriskua taula joko klasiko bat da, jokalari askok Wargames generoari eragiten diena. Taula tradizionaletan oinarritutako sustraiak izan arren, jokoa ospea irabazi du azken urteotan Reddit bezalako webgune ezagunetan.

Dadoen erroak Arriskuan asko esan nahi du, baina estrategia taktiko adimendunak eta erabakiak hartzen dituzte. Estrategia-jokoaren jokoa 1957an sortu zen eta bi edo sei jokalari behar ditu. Jokalariak behar dira estrategia, taktikak eta negoziaziorako trebetasunak edukitzeko, eta zortzi ordu eta erdirako espero dezakete.

Diplomazia joko honek jokoan zehar aliantzak osatzeko aukera emango die lurralde eta kontinenteetako mapa politiko batean.

11 Beste arrisku- jokalariak irabazteko estrategiak irabaztea

  1. Jokalariak zer arauak erabili behar dituen jakin behar du. Arriskuen edizio eta bertsio ugari daude, beraz, jolastu nahi duten guztiek jolastu dezakete.
  2. Australia kontinenteko ona da, partida hasieran kontrolatzeko erraza baita. Etengabeko kontrola dauka kontinentetik kanpo, eta jokalariek kontinenteko bonusa lor dezakete. Hego Amerikan, bi eraso puntutan bakarrik, ia ona da.
  3. Jokalariak kontinentea kontrolatzen duenean, armadarako posizioa eraso-puntuak babestea da, barruko herrialde gutxiago ahulenak baino.
  4. Jokalariek ez dute kontzentrazio osoa konkistatzea, gutxienez bira osoa eduki dezaketeela uste baitute, kontinente bat kontrolatzen baitute jokalariek eraso egiteko beste jokalariek helburu erakargarria dutelako.
  1. Garrantzitsua da jokalariek beste jokalari batzuek kontrolatzen ez uztea, baina oso garrantzitsua da jokalariek prozesuan gehiegi ahultzea.
  2. Ahal den neurrian, jokalariek armada talde handi batekin eraso egin beharko lukete ertainak baino.
  3. Jokalariak misio-txartelekin jolasten direnean, hobe da kontinente oso baten ondoren joatea. Jokalariak lan egiteko armada izan ondoren, bere eginkizuna gainditu ahal izango du.
  1. Misio bat burutzen saiatzen denean, jokalariek urratsak egin ditzakete beren helburua ez dela bistakoa izango den ziurtatzeko. Jokalariak ez ditu bere asmoak ezkutatzen, aurkariak harrapatuko ditu.
  2. Jokalariak txartelak amortizatzeko balioak handituz gero (bertsio gehienetan arau estandarra), ahalik eta denbora gehienetan gorde ditzakete. Hau bereziki egia da jokoaren hasieratik gertu.
  3. Jokalariek karta basatiei eutsi ahal diote ahalik eta denbora guztietan.
  4. Jokalariak herrialde bat defendatzen badute, eta zenbat dolarretan dabilen aukera dute, ahalik eta gehienetan ahalik eta gehien biltzeko. Horrek aukera ematen du defentsa arrakastatsua lortzeko.

Arriskua ez da talde joko bat. Aliantzak, existitzen badira, beti dira aldi baterakoak. Ezinbestekoa da taula jokoaren jokalariek saihestea oso meheagoa izatea, beste jokalari batzuek mekanizatu eta armada bakarreko herrialde guztiak oso erraz biltzeko.