Celebrities Party Rules eta Gameplay

Celebrity-ren jokoaren ospakizunetarako jokoaren arau guztiak

Celebrities (Celebrity edo Lunchbox) ere ezaguna da. Hainbat taldek osatzen dituzte, oro har, bi jokalarik osatzen dute, bata bestearen aurka jokatzeko, ahalik eta lasterren ospatzeko. Jokoa zailtasun handieneko hiru errondetan gertatzen da.

Soinuak soinuak dira, baina Celebrities dibertsio handia da. Inoiz ez dut jokatu joko horretan jokalariek ez zieten denbora gehiegi barre egiten.

The Time's Up joko argitaratua Celebrities- en oinarritzen da eta normalean erreproduzitzen ohi den bertsioa da.

jokalariak

4 eta 12 jokalarik, 2. taldeetan. Gehienak 6 edo 8 jokalarik ospetsuk gozatzen dut.

Ekipamendua

Festak behar dituen guztia paperezko txapela da (3x5 indize txartelak ezin hobeak dira) eta boligrafoak edo arkatzak jokalari bakoitzarentzat.

helburua

Helburua zure taldearentzat ospetsuenetakoa baino gehiago asmatzea da hiru talde baino gehiagotan baino.

konfigurazioa

Partida hasi baino lehen, jokalari bakoitzak paper xafla batzuk jasotzen ditu (normalean 5 edo gutxiago), eta bakoitzak ospetsu desberdinen izenak idazten ditu. Izenak ezkutuan gorde behar dira. Izen guztiak txapela, ontzi bat edo antzeko ontzi batean jartzen dira. (Indize-txartelak erabiltzen badituzu, nahastu egin ditzakezu eta, ondoren, pilatu aurrez aurre).

Lege-izenak pop kultura-zifrak izan daitezke (adibidez, Lady Gaga, Bradley Cooper), izar kirolak (adibidez, Aaron Rodgers, LeBron James), pertsonaia fikziozkoak (adibidez, Hercule Poirot, Horatio Caine tenientea), animalia ospetsuak (adibidez, Lassie, Geico Gecko), edo jokalariek oso ezaguna den beste izen bat.

(Aldaera interesgarria da izenburuak erabiltzea, esate baterako, liburuak, filmak eta telesailak. Izenen ordez.) Jokalari batzuek izen iluna nola mugatu dezakete, beharbada gutxienez jokalarien erdiak ezagutzen duenaren arabera pertsona da.

Izen guztiak izenburuan jarri ondoren, jokalariak bi jokalari edo gehiagoko bi jokalari banatzen dira bakoitza.

(Era berean, hiru edo lau taldeetan jolastea posible da.) Aukeratu ausaz talde bat lehenengoan.

Lehen taldek jokalari bat aukeratzen du arrastoak emateko. Beste talde batek denbora mantentzen du eta arrastoren bat 60 segundotan dauka, eta bere taldekideek ahalik eta izen gehienak asmatzen dituzte.

Jolasa - Biribila

Lehen txandan, arrastoren emaileak mugak ditu. Zerbait esan dezake, betiere, ez da izenaren zatirik edo izenaren erreferentzia zuzena.

Adibidez: Aaron Rodgers-i, esan dezakezu: "Green Bay Packers-eko hiruhilekoetakoa da". Ezin duzu esan "A-Rod izeneko futbol jokalari". Gainera, ilegala da arrastoak emateko, "Bere izena 'A' hasten da."

Bakoitzean izen bat behar bezala asmatzen denean, arrastoren emaileak papera alde batera uzten du eta kapela beste bat marrazten du, denbora iraungi arte edo kapela utzi gabe. Arrastoren bat ematen ez bada, paper hori alde batera utziko da eta beste izen bat marraztuko da.

Denbora iraungitzen denean, taldeak puntu bat ematen dio asmakizun zuzenari, markatutako izen egokiak bilduta markatu ahal izateko. Jokalari batzuek puntu bat kenduko diete puntu bakar bakoitzerako.

Gorde itzazu izen egokiak behar diren kapela guztiak, baina alde batera uztea ezinezkoa da.

Hurrengo taldea arrastoren bat aukeratzen du, eta jolasak kapela izenik ez dagoen arte jarraitzen du. (Talde bakoitzeko kide bakoitzak arduradun izan behar du bigarrena bigarren mailako arduradunaren aurrean).

Azkenean asmatzen denean, taldeari asmatzen ari den ohar bat egingo da eta zenbat denbora geratzen den.

Jolasa - Biribilduak

Lehenengo txandan amaitutakoan, partiturak nabarmentzen dira eta izen guztiak kapela itzuliko dira.

Lehenengo txandaren amaieran eten egin zuen taldearekin hasita, bigarren txandak lehenbizikoan salbuespen garrantzitsu bat bezala egiten du modu berean: Arrastoren bat hitz bakar batera mugatuta dago (errepikatu daiteke). Gestioak ere onartzen dira, soinu efektuak bezala.

Jolasa - Hiru Hiru

Bigarren txandaren amaieran eten egin zuen taldearekin hasita, hirugarren txandak beste modu batera egiten du bigarrena, salbuespen gehigarri batekin: Arrastoren emaileak orain ezin du hitz egin.

Bakarrik keinuak eta soinu efektuak onartzen dira.

irabazleak

Izenburuak ondoren hirugarren txandan asmatu ondoren, hiru errondako puntuazioak gehituko dira. Puntu gehien dituen taldeak irabazi du.