Tic-Tac-Toe jokoak ilara batean lortzeaz gain jatorrizko jokoa izan daitekeen arren, Connect 4 klasikoko pieza-lerroko estrategia jokoetako bat da. Tic-Tac-Toe ez bezala, jende gehienak galtzen jakin gabe jokatzen jakin ezean, Connect 4 estrategiak apur bat gehiago dakar. Tic-Tac-Toe bezala jokatzen da bi pertsonen artean, baina aurrekoak ez bezala, paper zati bat bakarrik eskatzen duena eta zerbait idazteko, Connect 4-k taula berezi bat behar du jolasteko.
Konektatu 4 azkar mugitu ahal izango da, bere jokalarien estrategiak azkar eskatzen du. Hona hemen Konektatu 4 irabazteko aholku azkar batzuk:
Ez da nahiko Tic-Tac-Toe
Egia da Connect 4 Tic-Tac-Toe antzekoa dela, baina mahai gainean erabiltzen ez diren jokalarientzat ia beldurgarria izan daiteke. Jokatzen ari zaren bitartean gogoratu beharreko gauza garrantzitsuenetakoa da zure aurkariak mugitu nahi izatea Tic-Tac-Toe-rekin baino. Ez duzu nahi gabe zure aurkaria behartu irabazlearen mugimendu bihurtzeko!
Zentroaren zutabean, sarritan, ahalik eta gehienetan jolastea
7 zutabeko taula estandarrean, bertikalki ez diren lau konektoreek erdiko zutabeko kontrolatzaile bat erabili behar dute. Horrek esan nahi du erdiko zutabe nagusia kontrolatzen baduzu, zaila izango da zure aurkariak lau konektatzea lortzea.
Begira pixka bat mugitu aurretik
Zure aurkariak hiru errenkada izan ditzake bi aldeetatik espazio ireki eta erreproduzitzailearekin, gero galtzen duzu.
Aurrea ezazu denbora aurretik, arretaz zure aurkariak ilara batean bi zuzentzaile biltzen baititu. Zure aurkariak irabazi ahal izateko moduak defendatzen saiatuko da.
Begiratu jokoaren amaierako espazioak
Batzuetan gertatuko da taulan espazio jakin bat konektatzea lau edo zuk edo zure aurkariarentzat, nork jokatzen duen arabera.
Hori gertatzen bada, espazio hori bete bezain laster, jokoa amaitu egingo da. Ezin duzu zuriune zuriuneen amaieran dagoen espazio guztiak jaramonik egin, eta baztertzen ari zaren espazioan oinarritzen diren konexio potentzial guztiak ere jar ditzakezu.
Inoiz Play Directly Game-Amaierako Gunearen azpian
Honek aukera emango dizu zure aurkariak espazioan jolasteko eta garaipena lortzeko. Alderantziz, zure aurkariak jokoaren amaierako espazioaren azpitik jotzeko behartu beharko zenuke, beharbada zure aurkariak espazio kritikoan blokeatzen duen lau konektore bat konfiguratuz.
Zigiluze zure amesak beti posibleak
Posizio ezin hobea da bi konektore potentzialak bata bestearen gainean dauden bi espazioetan behin betiko zuzentzailea izatea. Horrek normalean garaipen bat ekarriko du lehen espaziora mehatxatu ahal izateko. Aurkariak huts egiten badu, irabazten duzu. Aurkariaren blokeak hurrengo tokian irabaztea lortuko duzu. Modu hau konfiguratzeko modu erraz bat "7" zure zuzentzaileekin burutzea da, hortaz, eskuinaldean horizontalki edo diagonalean lau lerrokatuta bukatzen direnak elkarren gainean bi espazio izango dituzte.