Checkers irabaztearen oinarrizko estrategiak

Checkers taula aldakorreko taula joko klasiko bat da, baina gehien erabiltzen den bertsioa 8x8 taula gainean Checkers estandarra da, jokalari bakoitzeko 12 zuzentzaile.

Jokoan teknikoki "joko segurua" den bitartean, hau da, ordenagailu bat programatu ez duen joko bat galduko da, gizakiek gehienek ez dute ordenagailua. Horregatik, Checkers- en irabazteko aholku hauek eskertuko dituzu.

Kontrolatu Zentroa

Hasiberrientzat, lehenengo estrategia sarritan irudikatzen da zure zuzentzaileak bordaren ertzean kokatzeko. Hau egiaztatzaileen estrategia egokia dirudi, ertzean zure piezak ezin baitira harrapatu. Baina bihurtzen den bezala, zure lehen jokoetan estrategia tentagarria izan daitekeen bitartean, zure zuzentzaileak ertzetara bultzaka da akatsa.

Checkers ez da joko hori Won daiteke Defensely jolasean

Mugimendu behartuen aurrean, zure aurkariak harrapaketa batekin aurkezten duen aukeraren arabera, hartu behar duzu, ezin duzu eseri eta gotortu. Beharrezkoa da zure zuzentzaileak ahanzturatik salto egitea, edozein unetan, beraz, ez duzu defentsarik eraikitzen denboran zehar.

Zure helburua Checker bat lortzea Kontseiluaren amaieran

Erregetako pieza oso indartsua da, eta, orokorrean, zuzentzaileak erregeak irabaziko duen jokalaria irabaziko du. Zuzentzaile kontrajarriak harrapatzerakoan, oro har, gauza ona da, zure kezka handiena beti zure zuzentzaileak berregin beharko lituzke.

Advance en Masse

Zuzentzaile bakarreko aurreratu bat erraz salto egin eta harrapatu daiteke. Bi zuzentzailek babesten duen zuzentzailea kapturaren immunitatea da. Alderantziz, behin zuzentzaile batzuekin batera sakatzen baduzu, aurrerantzean indar handiagoa izango duzu.

Ere erabili ahal izango duzu metodo hau "zubiak" -a zuzentzaileen lerro diagonalak eraikitzeko bi espazio zure aurkariaren zuzentzaileetatik kanpo.

Zulatza honen aurrean egiaztatzaile bat aurreratu ahal izango duzu, eta zure zuzentzailek kontrolatzailean harrapaketa batetik babestuko du.

Beharrezkoa izanez gero, Checker bat eskuratu ahal izango duzu

Oinarrizko mailan, horrek esan nahi du harrapaketak merkaturatzeko prest dagoela abantaila denean (adibidez, aurkariaren egiaztagiri aurreratu bat ateratzea edo oinarrizko errenkaden zuzentzaile batzuk garbitzea).

Baina, batzuetan, posizioari uko egitea merezi du. Jokalari berriek kontuz ibili behar dute zuzentzaileak ez baitituzte inolako beharrik, zuzentzaile bat uko egitea errepidearen bidea garbitzeko balio du.

Erabili Behartutako mugimenduak zure abantailarekin

Egoera bat aurkitzea egiaztatzaile kontrajarri bakarra da zure zuzentzailea eta erregearen errenkada artean. Kasu honetan, gauza erabilgarri bat zure zuzentzaile bati beste zuzentzaile kontrajarraren kontra jar daiteke, harrapaketa behartuz. Zure ahaztutako zuzentzailea galduko duzu, baina aurkako zuzentzailea zure bidea agortuko zaizu, eta abantaila azkar berreskuratu ahal izango duzu behin errege bat duzu.

Utzi zure Home Row Checkers behar duzun arte

Zure aurkariak ezin du errege-zuzentzailerik lortu zure lau etxeko espazioetan sartu gabe. Espazio horiek mantentzeaz gain, zure aurkariak erregeak ez du bermatuko zure zuzentzaileak mugitu arte.

Oro har, seguruenik ez dituzu zuzentzaile horiek mugituko aurkako pieza bat harrapatu beharrik izan arte edo zuzentzaile txikiak erabiltzen badituzu.

Merkataritza zatiak aurrera dabiltzanean

Estrategia tradizionala da abstrakzioko joko askotan, harrapaketa oinarritzat hartuta, baina bereziki erabilgarria da zuzentzaileek. Taulan 12 pieza besterik ez badituzu, hasiera batean, posible da azkar 8-7 pieza abantaila izatea. Baliteke akordio handia ez izatea, baina lau pieza merkaturatu ahal izango dituzu, bat-batean 4-3 abantaila izan dituzu, botere kopuru izugarria.

Watch for Kings en Endgame

Gutun batzuk bakarrik taula gainean utzi ondoren, jokalariek errenkadako zuzentzaile batzuk mugitzeko behartuta egon behar dute, eta kingship bidea irekita egongo da. Ez eskuz itsuak merkaturatu (aurrez aurre dagoen ala ez kontuan hartu gabe) zure aurkariak merkataritza egiten duenean baino erregokoa lortzen badu.

Azkenean, Remember the Blocking Aukera

Ezin baduzu pieza bat mugitu zure txanda, galdu egingo zara. Horrek esan nahi du zure aurkariaren zuzentzaileetan blokeatuta egon daitekeela, horietako bat mugitu ezin baduzu, irabazi egingo duzu.