Ez da gehiago begi hori betetzen duen checkeraino
Checkers nazioartean ezagun den bertsio amerikarra da, izeneko zirriborroak ("borobilak" esanguratsuak). Joko da oso antzinako eta historia liluragarria du. Inteligentzia artifizialean interesa duten zenbait informatika ordenagailu asmatzaileren ikuspegia ere izan da.
Checkers historia
Lehen Checkers-ekin jokatzeko taula aurkitu zuten arkeologoek Mesopotamian (gaur egun Irak) ur-enborrean.
Karbono datak 3000 BCE inguruko edo 5000 urte baino gehiagoko taula izan zuen.
Checkers Mesopotamianoko arauak ezezagunak diren arren, historialariak Alquerque izeneko antzinako Egiptoko Checkers jokoaren arauak ezagutzen dituzte. Joko hau 1400 inguru inguru izan zitekeen BCE, eta Erdi Aroan ezaguna izan zen.
1100. urtean, frantses batek asmatu zuen Checkers, Fierges bertsio berri bat. Xake taula bateko bertsio hau, oro har, emakumeek jokatzen dute (orain arte Mah Jong jokatzen den bezala).
1500 inguruan, zirriborroak deitzen ziren jokoari buruzko lehen liburuak idatzi ziren. 1847an, Lehen zirriborroak eta Checkers txapelketek sari formalak eman zituzten. Aldaketak arauekin egin ziren, jokalari aurreratuek abantaila bat irabazi baitzuten lehenengo erreproduzitzean. Arazoen gaineko hobekuntzei esker, jokoa kokapen eta egoera guztietan zehar koherentea izan da.
Ordenagailuak, AI eta Checkers
Xakean bezala, zuzentzaileak ordenagailu programatzaileentzat interesgarria izan da beti, aukera matematikoen jokoa delako.
Checkers-era jolastutako eraikitako ordenagailu programa 1952an sortu zen Arthur L. Samuel programatzailean. Orduz geroztik, Checkers programa aurreratu eta konplexu asko garatu dira; Zenbait jokalari oso aurreratuak garaitu dituzte.
1952 urteurrena ospetsua izan zen Arthur L.
Samuelek ordenagailu batek erabilitako lehenengo Checkers programa sortu zuen. Pixkanaka, joko-programak hobetu egin ziren ordenagailuaren abiadura eta gaitasunak handitu egin ziren. Gaur egun, ordenagailu-programek datu basean informazio gehiago eskaintzen dute, mugimenduen konbinazio posible guztiak erakusten dituztenean, 10 pieza taula gainean geratzen direnean eta estrategietan gutxiago. Checkers-ek ia etxean sartu du interneten bidez eta zozketan jokatu du eta, batzuetan, jokalari onenak garaitu ditu. Checkers jarraitzaile bezala izaten jarraitzen du eta mundu osoko jendea jokoaren bertsio desberdinak joka ditzaten bere burua entretenitzeko, beren logika eskumenak indartzeko edo, besterik gabe, kalitatezko denbora etxean jolasteko joko ona etxean.
Nola jokatu American Checkers estandarrak
Arauak herrialde batetik bestera aldatzen diren bitartean, arau hauek American Checkers aplikatzen zaizkie, haurrek zein helduek maila guztietan jokatzen dute.
Game Basics
Jokalariak bi jokalari jokatzen ditu. Jokalari bakoitzak 12 koloreko diskoarekin hasten du jokoa. (Normalean, pieza multzo bat beltza eta beste gorria da). Jokalari bakoitza berarentzat hurbilen dagoen 12 lauki ilunetan jartzen ditu. Black lehen mugitzen da. Jokalariak ordezko mugimenduak dira.
Taula 64 plaza ditu, 32 argi ilun eta 32 argi karratuen artean.
Jokalari bakoitzak bere karratuaren eskuineko karratua duen plaza argia du.
Jokalariak irabazten du jokoa aurkariak ezin duenean mugitu. Kasu gehienetan, hau da aurkariaren pieza guztiak harrapatu baitira, baina baita ere pieza guztiak blokeatuta baitago.
Jokoaren arauak
- Mugimenduak lauki ilunetan bakarrik onartzen dira, beraz, piezak beti diagonalean mugitzen dira. Banako piezak beti mugitzen dira mugitzen (aurkariak norabidean).
- Piezak ez du harrapatzeko mugimendua egiten (ez da salto egin beharrik) plaza bakarra mugitu dezake.
- Harrapaketa mugimendua egiten duen pieza (saltoa) aurkariaren piezen gainetik jauzi egiten du, beste aldeko lerro zuzen batean lurreratzen du. Pieza bakarra salto bakar batean harrapatu daiteke; Hala ere, jauzi ugari onartzen dira aldi berean.
- Pieza harrapatuta dagoenean, taula kenduko da.
- Jokalariak harrapaketa egiteko gai ez badago, ez dago aukerarik; jauzia egin behar da. Kaptura bat baino gehiago badago eskuragarri, nahi duenak aukeratzen duen dohainik doakoa da.
- Pieza pieza hori kontrolatzen duen jokalariaren lerroa iristen denean, koroatu egiten da eta errege bihurtzen da. Errepublikaren gainean jartzen diren piezen artean, pieza bakar bat baino bi aldiz handiagoa da.
- Erregeak diagonalean mugitzen dira, baina aurrerantz eta atzera mugitu daitezke. (Gogoratu pieza bakarrekoak, hau da, errege ez direnak mugimenduak mugiarazteko mugak dira beti).
- Erregeek hainbat norabidetan konbinatzen dituzte, aurrera eta atzerantz, aldi berean. Pieza bakarrekoak diagonalki norabidea mugitu dezakete harrapaketa anitzetan zehar, baina beti salto egin behar da (aurkarirantz).