Gin Rummy - Txartelen jokoen arauak

Txartelaren jokoaren Gin Rummy arauak

Hoyle-ren joko arauen arabera, Gin Rummy New York-en Elwood T. Baker-ek 1900. urte hasieran asmatu zuen. Aldaketa ugari daude Oklahoma Gin eta Hollywood Gin . Eta hemen aholku batzuk Gin Rummy-rekin irabaztea da.

jokalariak

2 jokalari

Deck

Erabili 52 txarteleko bizkarreko estandarra. King handia da; Ace baxua da.

OHARRA: Ace beti Gin Rummy txartel baxua da; ezin da txartel handira erabili. Halaber, aurpegia karta bakoitzak 10 puntu balio du; Zenbaki-txartelak aurpegiaren balioa merezi dute; Ace bat puntu bat merezi du.

helburua

Bildu multzoak (hiru edo lau motakoak, edo palo bereko hiru karta gehiago edo gehiago) puntuak irabazteko. Jokoa hainbat errondatan jokatzen da.

konfigurazioa

Aukeratu dealer ausaz lehen txandan aurre egiteko; Jokoaren zehar, hurrengo txandan irabazlea datorren hurrengoan.

Bikoiztu bizkarrezurra eta 10 txartela jokalari bakoitzari aurre egiteko. Jokalariak begiratu eta ordenatu beren txartelak.

Hurrengo txartela mahaiaren erdian jarriko da aurrean, baztertzeko pila hasteko. Gainerako txartelak jartzen dira behera baztertzeko pila ondoan, marrazteko pila bat osatzeko.

jokatzeko

Bira arrunt bakoitzak bi zati ditu.

Lehenik eta behin, txartel bat hartu behar duzu - goi mailako txartela zozketa pila edo goiko txartela baztertzeko pila batetik.

Bigarrenik, txartela baztertu behar duzu (aurrez aurre) baztertutako pila gainean.

OHARRA: Kopuru bakoitzaren lehen txanda bakoitzean, banatzaileak ez du lehen aurpegiko txartela hartu behar duen ala ez. Jokalari hori baztertzen badu, kontzesionarioak txartela har dezake. Jokalari batek txartela hartzen badu, jokalari honek bere txanda amaitzen duenean baztertzen du eta beste jokalaria txanda hartzen du. Jokalari biak baztertzen badituzte txartela hartu, ez saltzaileari jokoa hasten da zozketa pilaren goiko txartela marraztuz.

Joka

Biribila bukatzen da jokalari batek "kolpeak" duenean. Hau txanda edozein (lehen txanda barne) egin daiteke marraztu ondoren, baztertu baino lehen. Jokalari batek multzoak sortzeko gaitasuna duenean, txartel bat baztertu eta 10 puntu edo gutxiago eskuan dauka.

OHARRA: Karta bakarra ezin da bi multzo izan.

Jokalari eta baztertze ondoren, mahai gainean mahaiaren aurrean antolatzen eta zabaltzen duten jokalariak antolatu eta hedatzen ditu.

Jokalariak ez zuen berdina egiten. Aldakorra ez bada ginaziorik egin, aurkariak edozein txarreko txartelak alde batera uzteko aukera ematen dio txaleko multzoak gehituz (adibidez, laugarren txartela hiru motako talde bati gehitzen zaio, edo palo bereko karta gehiago jarraituz gero sekuentzia).

OHARRA: inoiz ez duzu kolpatu behar. Esku hobea garatzeko ahalegina egiten jarrai dezakezu.

puntuazio

Jokalari bakoitzak bere txartelak ez datozkien balioa kalkulatzen du. Aldalekuaren zenbaketa txikiagoa bada, bi zenbatzen arteko aldea lortzen du.

Aldakorra ez bada gin, eta balioak berdinak baldin badira edo knockerren balioa aurkaria baino handiagoa bada, orduan aldagailua beheratu egin da. Aldalekuaren aurkariak puntuazioak 10 puntu ditu eta balioen arteko aldea.

Gin joatea

Knockerrek ez datozke txartelik, "gin" bezala ezagutzen da eta 25 bonus puntu lortzen ditu (iturri batzuek bonusak 20 puntu izan behar lukete). Gainera, bere aurkariak ezin du puntuik lortu, nahiz eta aurkariak ez zuen txartelik izan.

marrazten

Bi karta besterik ez badituzte marraztu pilan jokalari bat baztertu ondoren eta jokalaririk ez duenean, txandak zozketan amaitzen da.

Jokalari berak berriro jokatzen du.

irabazleak

Errondak osagarriak jokatzen dira jokalari baten puntuazio metatua 100 puntu edo gehiago iristen den arte. Jokalaria irabazlea da.