Gin Rummy Hiru jokalariak - Txartelen jokoa - Arauak

Gin Rummy hiru eskuz egiteko arauak.

Gin Rummy-ren aldakuntza hiru jokalari da. Beste aldakuntza ezagunenak Oklahoma Gin eta Hollywood Gin artean daude .

Deck

Erabili 52 txarteleko bizkarreko estandarra. King handia da; Ace baxua da.

OHARRA: Ace beti Gin Rummy txartel baxua da; Ezin da txartela erabili. Halaber, aurpegia karta bakoitzak 10 puntu balio du; Zenbaki-txartelak aurpegiaren balioa merezi dute; Ace bat puntu bat merezi du.

helburua

Bildu multzoak (hiru edo lau motakoak, edo palo bereko hiru karta gehiago edo gehiago) puntuak irabazteko.

Jokoa hainbat errondatan jokatzen da.

Konfigurazioa eta erreproduzitzailearen rolak

Jokalari bakoitzak ausazko ale bat aukeratzen du bere rolak lehen eskutik zehazteko.

Jokalariak txartela altuena marrazten du "koadroan" eta beste bi, elkarrekin lan egiten dutenak aurre egingo ditu.

Erdiko txartela marrazten duen jokalaria bi jokalari taldeko kapitaina da. Hirugarren jokalaria (esaten duena eserita egoteko) aholkuak eskuratu ahal izango ditu, baina kapitainak erabakia erabateko erabakia du.

Jokalariari eskua irabazten bazaio, bere posizioa eta beste bi aldagaia mantentzen ditu. Kutxa horretan jokalaria kentzen bada, hurrengo eskua eseri eta kapitaina kutxan sartzen da eta eserita zegoen jokalaria kapitaina bihurtzen da.

Tratua

Jokalari bakoitzak esku bakoitzean jokatzen du.

Bikoiztu bizkarrezurra eta 10 txartela jokalari bakoitzari aurre egiteko. Jokalariak begiratu eta ordenatu beren txartelak.

Hurrengo txartela mahaiaren erdian jarriko da aurrean, baztertzeko pila hasteko. Gainerako txartelak jartzen dira behera baztertzeko pila ondoan, marrazteko pila bat osatzeko.

jokatzeko

Bira arrunt bakoitzak bi zati ditu.

Lehenik eta behin, txartel bat hartu behar duzu - goi mailako txartela zozketa pila edo goiko txartela baztertzeko pila batetik.

Bigarrenik, txartela baztertu behar duzu (aurrez aurre) baztertutako pila gainean.

OHARRA: Kopuru bakoitzaren lehen txanda bakoitzean, banatzaileak ez du lehen aurpegiko txartela hartu behar duen ala ez. Jokalari hori baztertzen badu, kontzesionarioak txartela har dezake. Jokalari batek txartela hartzen badu, jokalari honek bere txanda amaitzen duenean baztertzen du eta beste jokalaria txanda hartzen du. Jokalari biak baztertzen badituzte txartela hartu, ez saltzaileari jokoa hasten da zozketa pilaren goiko txartela marraztuz.

Joka

Biribila bukatzen da jokalari batek "kolpeak" duenean. Hau txanda edozein (lehen txanda barne) egin daiteke marraztu ondoren, baztertu baino lehen. Jokalari batek multzoak sortzeko gaitasuna duenean, txartel bat baztertu eta 10 puntu edo gutxiago eskuan dauka.

OHARRA: Karta bakarra ezin da bi multzo izan.

Jokalari eta baztertze ondoren, mahai gainean mahaiaren aurrean antolatzen eta zabaltzen duten jokalariak antolatu eta hedatzen ditu.

Jokalariak ez zuen berdina egiten. Knockerrek ez zuen ginara joan (ikus "Going Gin" behean), aurkariak edozein karta ez datozela baztertuta uzten du aldameneko multzoetara (esate baterako laugarren txartela hiru motako talde bati gehituz edo gehituz palo bereko karta gehiago jarraian sekuentzian).

OHARRA: inoiz ez duzu kolpatu behar. Esku hobea garatzeko ahalegina egiten jarrai dezakezu.

puntuazio

Jokalari bakoitzak bere txartelak ez datozkien balioa kalkulatzen du. Aldalekuaren zenbaketa txikiagoa bada, bi zenbatzen arteko aldea lortzen du.

Aldakorra ez bada gin, eta balioak berdinak baldin badira edo knockerren balioa aurkaria baino handiagoa bada, orduan aldagailua beheratu egin da. Aldalekuaren aurkariak puntuazioak 10 puntu ditu eta balioen arteko aldea.

OHARRA: Eserita dagoen jokalaria ez da inolaz ere puntu lortzen.

Gin joatea

Knockerrek ez datozke txartelik, "gin" bezala ezagutzen da eta 25 bonus puntu lortzen ditu (iturri batzuek bonusak 20 puntu izan behar lukete). Gainera, bere aurkariak ezin du puntuik lortu, nahiz eta aurkariak ez zuen txartelik izan.

marrazten

Bi karta besterik ez badituzte marraztu pilan jokalari bat baztertu ondoren eta jokalaririk ez duenean, txandak zozketan amaitzen da. Jokalari berak berriro jokatzen du.

irabazleak

Errondak osagarriak jokatzen dira jokalari baten puntuazio metatua 100 puntu edo gehiago iristen den arte. Jokalaria irabazlea da.