Hasenpfeffer - Card Game Rules

Euchre-ren forma hau Joker, Zein da beti Trump altuena gehitzen du

Cardinala Hasenpfeffer Euchre-ko erlatiboki oso hurbila da, baina 25. posturako txartela gehitzen du: Joker, hau da, trunkoan dagoen txartela. Bestela, jokatzeko Euchre estandarraren antzekoa da. The name hasenpfeffer estatua alemanez prestatzen da, untxi marinatuak edo erbia. Euchre , Hiru eskuz Euchre eta Euchre- ren arauak ere eskuragarri daude.

Card Hasenpfeffer-en balioak

Orokorrean, Asesak txartelak baliotsuena dira eta 9ak baliorik txikienak dira. Hala ere, badira hiru salbuespen arau horri.

konfigurazioa

Bazkideek elkarren artean eseri behar dute. Saltzaile lehen aukeratu ausaz.

Sei karta jokalari bakoitza banatzen dira. Gainerako txartela mahaiaren erdian behera begira dago. Txartel hori alargun gisa ezagutzen da.

Oharra: Jokalari gehienek txartelak aurre egiten dituzte aldi berean.

lizitazio

Jokalarien eskaintza, kontzesionarioaren ezkerrean hasita eta erlojuaren jarraian.

Jokalariak bat edo sei zenbaki bat gainditu edo bidaltzen du. Eskaintzak beharrezkoak diren errondak jarraitzen ditu hiru jokalarik igaro arte.

Eskaintza handia alarguna aukeratzen du, trumoiaren jantziaren izena ematen dio eta karta bat eskutik behera uzten du.

Hasenpfeffer-en jokatzea

Saltzailearen ezkerreko jokalaria lehenbailehen eramaten du karta batetik eskutik.

Salbuespenak: Norbaitek bakarrik joatea erabaki badu, jokalari horrek ezkerretara eramaten du lehenik. Bi jokalarik bakarka egitea erabakitzen badute, trump (defendatzailea) aukeratu ez duen taldearen jokalaria lehenbailehen eramaten du.

Jokalariak txartela behar bezala jokatuko du. Hala ez bada, txartel bat erreproduzitu ahal izango dute. (Gogoratu bowers trump suitaren parte direla.)

Berunezko paloan jokatutako txartelik altuena trikimailu bat irabazten du, bat edo gehiago trumps jokatzen ez badira, kasu horretan trump txartela altuena trikimailu irabazten du.

Trikimailua irabazten duen jokalaria hurrengo trikimailura eramaten du.

puntuazio

Eskaintza handiena egiten duen lankidetzak bere eskaintza betetzen badu, puntu bat lortzen du irabazitako trikimailu bakoitzeko.

Eskaintza altuena egin duen lankidetzak eskaintza betetzen ez badu, puntu bat galduko du truke bakoitzeko. (Puntuazio negatiboak egin daitezke.) 10 puntu lortzen duen lehen lankidetza irabazi du.

Lizitatzaileen Formulario Alternatiboa

Jokalarien eskaintza, kontzesionarioaren ezkerrean hasita eta erlojuaren jarraian.

Jokalariak bat edo bost, "piper pixka" edo "piper handi" edo zenbaki bat igaro edo bidaltzen du. Eskaintzak beharrezkoak diren errondak jarraitzen ditu hiru jokalarik igaro arte.

"Pepper" sei eskaintza da, apustu arruntekin. "Big piperra" sei eskaintza da, apustuak bikoiztu egin dira. Kontuan izan edonork edariaren "piper handia" eska dezakeela, ez da beharrezkoa "piper txikia" eskaintzea lehenik.

Eskaintza handia alarguna aukeratzen du, trumoiaren jantziaren izena ematen dio eta karta bat eskutik behera uzten du.