Trick-Taking Card Game-ren Euchre arauak

Ikasi nola jokatu Eucre

Euchre bitxikerien karta joko bat da, bi jokalariekin lau jokalarirekin joka daitekeena. Helburua gutxienez 10 puntu lortzea da lehen lankidetza izatea. Ezagutu jokoaren forma honetako oinarriak eta arauak. Euchre bi eskuz , hiru eskuz Euchre eta Euchre trenbide gisa ere joka daiteke.

Deck

Ipar Amerikan, 24 kartako bizkarreko ohikoena da (bederatzi, 10, jack, erregina, erregea eta lau jantziak).

Jokalari batzuek 32 karta-bizkarreko bat nahiago dute (palo bakoitzeko zazpi eta zortzi). British Euchre-k 25 txartela erabiltzen ditu (goiko zerrendan 24, gehi joker bat). Badira bestelako aldakuntzak ere. Arau hauek Eucreko 24 txartela dira eta Ipar Amerikako ohiturak erabiltzen dituzte.

Txartelaren balioak

Orokorrean, gurdiak txartelak eta baliotsu baliotsuak baliotsuak dira. Bi salbuespen daude. Trump paloaren gakoa "eskuineko bower" da eta txartel baliotsuena da. Kolore bereko beste kutxa "utzi bower" da eta bigarren txartel baliotsuena da. Bi bowers trump paloaren parte dira.

Esate baterako, bihotzak trump palo badira: bihotz-bihotzez eskuineko bower (indartsuena) eta diamanteen gakoa ezkerreko bower (bigarren ahaltsuena) da. Adibide honetan, hirugarren txartel indartsuena izango litzateke bihotz asekoa.

konfigurazioa

Bazkideek elkarren artean eseri behar dute. Azkarra aukeratu dealer bat.

Jokalari bakoitzak bost karta eskaintzen ditu. Gainerako lau txartelak mahaiaren erdian behera begira daude. Goiko karta aktibatuta dago; Txartel honek, hasieran trumoi palo bat ezartzen du.

(Kontuan izan ohartarazpena: tradizio batzuek banatzaileek kartaz kanpoko txartelak atera dituzte: hiru aurkariari ezkerrean, bi bikotekideari, hiru aurkariari eskuinaldean, bi bere buruari, bi aurkariari ezkerrera, hiru bere bikoteari, bi aurkariari eskuinera, hiru berari).

Lehen eskaintza txanda

Jokalarien eskaintza, dealer-aren ezkerretik eta erlojuaren noranzkoan jarraituz, aurpegiko txartela palo gisa erabiltzen den ala ez. Jokalariak aukera hauek ditu:

Saltzaileen aurkariak dioenaren arabera, "Ordenatzen dut", edo kontzesionarioaren bazkideak dioenez, "lagundu egiten dut", aurrezlea aurpegiaren karta jasotzen du eta eskutik alde batera uzten du aurrez aurre. Saltzaileak aukeratzen duen ala ez adierazten du, aurpegiko txartela palo bihurtuko da.

Bigarren lizitazio txanda

Lau jokalari guztiek lizitazioko lehenengo txandan pasatzen badituzte, aurpegiko txartela aurpegia behera doa eta bigarren lizitazio bat egiten da.

Bigarren eskaintzari dagokionez, palo bat izeneko lehen jokalaria aukeratu du Trump. Jokalaririk ez badago, txartel guztiak nahastu egiten dira eta hurrengo jokalaria eskua berri bat jartzen du.

(Oharra: jende askok bigarren txandan bidaltzen ez badu, kontzesionarioak trumoi palo bat izendatu beharko du, hau da, kontzesionarioak ez du lizitazioko bigarren txandan pasatzen).

Aukeratzen den trump palo aukeratzen duen lankidetza "arduradun" bezala ezagutzen da. Beste lankidetza "defendatzaile" bezala ezagutzen da.

Bakarrik joan

Uste duzu eskua nabarmena dela uste baduzu, "joan bakarrik" nahi baduzu. Horrek esan nahi du zure bikotekidea eseri eta mahai gainean jarriko ditu txartelak behera begira eta eskua hau bazkide gabe jokatzen du.

Edonork iragartzen du trump hautatuta egoten ari dela, baina lehenengo txartela eramaten ari dela. Bi jokalarik, lankidetza bakoitzeko bat, bi aukera izango dute bera bakarrik aukeratzeko.

jokatzeko

Saltzailearen ezkerreko jokalaria lehenbailehen eramaten du karta batetik eskutik.

Salbuespenak: Norbaitek bakarrik joatea erabaki badu, jokalari horrek ezkerretara eramaten du lehenik. Bi jokalarik bakarka egitea erabakitzen badute, trump (defendatzailea) aukeratu ez duen taldearen jokalaria lehenbailehen eramaten du.

Jokalariak txartela behar bezala jokatuko du. Hala ez bada, txartel bat erreproduzitu ahal izango dute. (Gogoratu bowers trump suiteko bi zati direla.)

Berunezko paloan jokatutako txartelik altuena trikimailu bat irabazten du, bat edo gehiago trumps jokatzen ez badira, kasu horretan trump txartela altuena trikimailu irabazten du.

Trikimailua irabazten duen jokalaria hurrengo trikimailura eramaten du.

puntuazio

Lau jokalari guztiek esku bat hartzen badute, arduradunek puntu bat lortuko dute hiru trikimailu hartzeko. Bonus puntu bat lortzen dute (bi guztira) bost trikimailu hartzeko. Arduradunek hiru trikimailu hartzen ez badituzte, "euchred" dira eta bi puntuak puntuatzen dituzte.

Makina bat bakarrik egiten bada eta bost trikimailu irabazten baditu, bere lankidetza lau puntu lortuko ditu. Hiru edo lau trikimailu irabazi badu, bere lankidetzak puntu bakarra lortzen du.

Defentsa bat bakarrik doa eta hiru edo lau trikimailu irabazten baditu, bere lankidetza bi puntu lortuko ditu. Bost trikimailu irabazi badu, bere lankidetza lau puntu lortzen ditu. (Oharra: pertsona batzuek puntuazioa lortzen dute, beraz, bakar baten defendatzaileak lau puntu lortzen ditu hiru trikimailu edo gehiago irabazten badu).

irabazleak

10 puntu lortu ditu lehen taldeak.