Nola lortu Clue (Cluedo)

Oinarrizko estrategiak Kontseiluko jokoaren pistak

Pista (Cluedo izenaz ere ezaguna) dedukzioari buruzko taula joko bat da. Jokoa oso gaikakoa da, etxe batean gela desberdinetatik pasatzen diren karaktereak eta hainbat arma txiki bilatuz.

Hala eta guztiz ere, Clue- n nola irabazi duzun erabakitzeko , gai tematiko gehienak ez dira axola. Arma minis garrantzirik ez dago eta zure arreta informazioaren gainean egon beharko litzateke. Hona hemen nola egiten diren oinarrizko estrategia aholkuak.

( Pinuaren oinarrizko arauak ere berrikusi beharko zenituzke.

kenkaria

Ez galdetu zure aurkariak eusten ari diren txartelei buruz.

Zure karta guztiak markatzen hasi ondoren, nahi duzun bezain laster markatu ditzakezun karta gehiago ikasi nahi dituzu. Iradokizun bat egiten duzunean, zure helburua informazio gehiago lortzea da. Zure aurkariak dagoeneko ikusi duzun txartel berdina erakusteko aukera ematen badu, ez da informazio berria lortzen eta zure txanda huts egin du. Zure zerrendan markatutako markatze-txartelak bakarrik zure galderari buruz galdetu behar dituzu zure txartelak, inork ere ez dituela zalantzan jarriko.

Aukera bat ezabatu txanda bakoitzean.

Hau da, noski, ez da beti posible. Baina gezurrezko aukera guztiak ezabatuz gero, azken helburua lortuko duzu, azkarrena egiten duen jokalaria beste jokalariek abantaila handia dutelako. Horretarako, iradokizun bat egitea gomendatzen dizugu. Iradokizunik egin ez duzun edozein txanda funtsezkoa da alferrik galtzea.

Gelak

Pasa zure gelan denbora.

Gelan iradokizunak bakarrik egin ditzakezu, beraz, dadoen errota bateko bidaiariek azken baliabide gisa ikusi beharko lukete. Gela bat sartzen duzunean, iradokizun bat egin. Norbaitek iradokitzen badizu eta gela berri batera eramanez gero, iradokizun bat egin zure hurrengo txandan.

Erabili sekretu pasarteak.

Horrek gela batetik bestera mugitu ahal izango duzu, bermatuta, dadoa jaurtitzeko arriskurik gabe.

Hori egin nahi duzun bi iradokizun dira, zure aukera lapurtzeko zorte txarrak kezkatu gabe.

Bi gela horiek kendu ez badituzu, bi gela horien artean aurrera eta aurrera joan zaitezke txartelak dituen norbait arte. Egin arte, informazio bilketa modu eraginkorrena da.

Saiatu gela guztietan ikastea ahal den guztietan.

Edozein karaktere edo arma edozein iradoki dezakezu taula batetik bestera, baina zure gelako iradokizunak zure kokapena mugatuta dago. Horregatik, gelak irudikatzeko gauza zailena izan daiteke, hortaz, horiei buruz haiei buruz ikasi beharko zenuke.

Pasa ezazu denbora eskuan dagoen edozein gelan.

Armak eta jendeari buruz gehiago ikasteko aukera emango dizute, baina bidegabeko deialdiaren truke erabil dezakezu. Jokalari batek iradokizun bat egiteko gela egokira iristeko (adibidez, izkinako gela bat edo hilketa gela litekeena) iristeko, jokalari horren karaktereari buruzko iradokizun bat egin dezakezu, eta horrek pausoa zure gelara eramango du. Eta jokalari horrek hurrengo gelara eramaten badu zure gelan iradokizun bat egiteko, zure gela txartela erakutsi besterik ez duzu.

Ohar onak

Jokatu aurretik, galdetu zeure buruari zenbat lan egin nahi duzun.

Pista kortiko joko sinple gisa jokatuko da, goiko aholkuekin, baina dena idazten eta ahalegin handia egiten bazaizu, informazio osagarria lor dezakezu.

Irabazi etsitzen bazaizu, iradokizun bakoitza idatzi dezakezu, norberaren iradokizun bakoitzari txartel bat erakutsi zitzaion, txartel bakoitzak erakutsi zizkion eta jokalari bakoitzari zein kartak eman zizkion. Horretarako lan gehigarria izango da. Baina onura asko eman diezaiokezu.

Ez eman beste informazio berririk.

Jokalari bakoitzaren txartelak zein diren jakin nahi baduzu, txartel berberak errepikatu ditzakezu behin eta berriz, informazio gehigarria ekiditeko. Ez ezazu inoiz txartel berririk erakutsi behar ez duzunean.

Erabili beste jokalarien eskuei buruzko ezagutza dedukzio berriak egiteko.

Bob-ek giltza-txartela badu, eta Coronel Mustard txartela baduzu, eta beste batek txartel bat erakusten du "Zetorren Koronela, Liburutegian, giltza batekin", txartel hori liburutegia izan behar duzula badakizu .

Irudikatu zein den zure aurkariak.

Iragarleek iradokizunak behin eta berriz erabiltzen badituzte, kokapena, arma edo karakterea den ala ez adierazten du, bestela inork ez du esan nahi elementu hori arbuiatu dezakeela. Suzy-k hiru Revolverri buruzko iradokizunak egin baditu, oso ona da Revolver hilketa-arma edo Suzy-ren eskutik.