Datuak jolasak, beren izaeraren arabera, askoz ere zorte gehiago izaten dute skill baino. Baina odds jolasten eta probabilitateak kalkulatzen dira, zalantzarik gabe, trebetasunak joko horiek irabazteko lagun zaitzake. Zaletasun azkar eta argien bila bazabiltza, zure bildumara gehitu.
01 de 09
Liar's Dice / Call My Bluff2 eta 6 jokalari, adina 8 eta gehienez. Richard Borg-ek diseinatutako hainbat argitaletxe.
Nire joko gogokoenetako bat, Liar's Dice ("My Bluff Call or Bluff" izenekoa, eta Pirates Dice gisa argitaratua, Karibeko gaikako edizioko pirata batean argitaratua) doa eta inprimatuta dago. Jokalari bakoitzak bost dado ditu eta beste jokalari batzuen emaitza sekretua mantentzen du. Orduan, emaitza guztira lortzen dute. (Adibidez, "Zazpi zazpi daude" edo "Badakit bederatzi bederatzi dira"). Liar's Dice-k, Liar Dice domeinuko joko publikoaren lehengusuena, joko bakoitzeko 20 minutu inguru hartzen ditu.
02 de 09
Ezin gelditu2 eta 4 jokalarik, adina 7 eta gehienez. Sid Sackson-ek diseinatua, Face 2 Face Games-ek argitaratutakoa.
Diseinatzaile joko aparteko Sackson kontuan kontuan dator klasiko hau. Taula zutabe multzo bat da, 2tik 12ra zenbakituta. Jokalariek lau dado jartzen dituzte eta bi zutabetan zutik jarraituko dute. Gogoaren jokoak hasten dira berriro gelditu edo berriro gelditu eta zure aurrerapena galtzeko arriskua al dago? Ezin da gelditu joko bakoitzeko 30 minutu inguru hartzen ditu.
03 de 09
Auzitegiak erregea
2 eta 5 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Rio Grande Jolasak argitaratutako Tom Lehmann-ek diseinatua.
King Auzitegiak jokoaren joko bikain bat da, generoaren inguruko giro atsegin berriak ekartzen dituena, esaterako, pertsonaia berezien eskumenak. Jokalariak dadoak eta dado horiek manipulatzeko gaitasuna irabazten saiatzen dira, erregeak harrituta utziz azken jaurtiketa onena egiteko. Yahtzee gozatzen duten jokalariak baina aurkitu errepikakorra eta mugatzailea joko hau maite beharko luke. Erregeak Auzitegiak gizakiaren Yahtzee pentsamendua da, elementu berriak gehituz, dibertsioa gutxituz. Erregeak Auzitegiak 45 minutu inguru hartzen ditu joko bakoitzeko.
04 de 09
Catan Dice Game
1 eta 4 jokalarik, adina 7 eta gehienez. Klaus Teuberrek diseinatua, Mayfair Games-ek argitaratua.
Catan Dice Game joko azkarra eta arina Catan unibertso kolono herrikoian ezarri da. Jokalariek sei dado erabiltzen dituzte baliabideetarako (adreiluak, lumak, artilea, ale, mea edo urrea), errepideak, herriak, hiriak eta zaldunak eraikitzeko erabiltzen direnak. Bideratzeko estrategiak daude, eta arrisku handiak hartzen dituzten jokalariek ere menderatzeko aukera ere badute. Dosi joko gehienek bezala, ausazko faktore handia da. Baina hori ez bada axola, Catan Dice Game familiako joko atsegingarria da. Catan Dice Jokoak joko bakoitzeko 10 eta 30 minutu inguru hartzen ditu.
05 de 09
Aroan zehar barreiatu: Brontze Aroa2 eta 4 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Matt Leacock- ek diseinatua, Gryphon Games-ek argitaratua.
Roll Through the Ages: Brontze Aroan, jokalariek zibilizazio onena garatzen dute zazpi dado pertsonalizatu biltzeko hiri eta monumentuak eraikitzeko. Txanda bakoitzak aukera gogorra dakar, eta inoiz ez duzu nahi duzun guztia nahikoa nahikoa izango. Dosi joko fin baten orekatua da.
06ko 09
Sushizock im Gockelwok2 eta 5 jokalarik, adina 8 eta gehienez. Reiner Kniziak diseinatua, Zoch Verlag-ek argitaratua.
Sushi biltzen ona da joko honetan, baina arraina hezurrak txarrak dira. Jokoaren amaieran, seguruenik, bietako batzuk izan ditzakezu. Sushi fitxek 1 eta 6 puntu merezi dituzte, arrain hezurrak -1 eta -4 puntu bitartean. Jokoaren hasieran, 24 fitxak (dozena bat sushi eta dozena bat arrain hezur) mahaiaren erdian jarriko dira jokalari guztientzat eskuragarri. Fitxak erreklamatu bezala, bata bestearengandik lapurtzen da eta baita hornikuntza zentraletik ere. Amaierako teila horniduratik hartuta, puntuazio altuena duen jokalaria irabazlea da.
07 de 09
Pasa Txerriak
2 eta 6 jokalarik, adina 7 eta gehienez. David Moffatek diseinatua, Winning Moves-ek argitaratua.
Pasa txerriak ez da dado dado bat joko bat da. Horren ordez, jokalariek kautxuzko txerri txikiak bota ditzakete. Larri. Puntuak irabazten dira txerriak nola egiten diren kontuan hartuta, eta gero jokalariek berriro erabakitzen dute berriro botatzea, "txerri" ateratzen badute. Txerriak pasatu 30 minutu inguru joko bakoitzeko.
08 de 09
Button Men2 jokalari, adin 10 eta gehienez. James Ernestek diseinatua, Cheapass Games-ek argitaratua.
Button Men-ekin, jokalariek karaktere bat hartzen dute (botoi batean agertzen da, zure kamiseta kanpaina politikoan erabil dezakezun modukoa) eta aurkariaren garaipena ematen du. Karaktere bakoitza apur bat desberdina da eta karaktere multzoa (Soldiers, Vampyres, Freaks, eta abar) eskuragarri daude. Oso dibertigarria prezio baxuagatik. Button Men 5 minutu inguru hartzen ditu joko bakoitzeko.
09 de 09
Yahtzee1 eta 6 jokalari, adin 7 eta gehienez. Edmund Lowe-k diseinatua, Hasbro-k argitaratua.
Datu modernoen aitonak, Yahtzee, Deluxe, Turbo, Pokemon eta Mickey Mouse bezalako edizioak barne hartzen ditu. Dadoak jaurtitzen dituzu, multzo zehatzak lortu eta puntuak irabazten. Kismet jokoa erlatibo itxia da, domeinu publikoaren jatorria den bezala . Yahtzee joko bakoitzeko 20 minutu inguru hartzen ditu.