Taula batzuen jokoek estrategia ona ezartzeko eskatzen dizute, negoziatu behar dituzu garaitzeko saiatzen ari zaren aurkariekin. Hauek nire ipuinak dira onena negoziazio taula jokoak.
10eko 10
Diplomazia
2 eta 7 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Allan B. Calhamerrek diseinatua, Avalon Hill-ek argitaratua.
Europa, 1900. urte inguruan. Zazpi eskumenei jarraiki, kontinentea kontrolatzeko lehiatuko dira batzarrak eta armadak eta armadak taula gainean mugituko direla. Eguneroko egun osoa igarotzeko prest (joko bakoitzak sei ordu inguru behar ditu) Diplomak jotzen, baina negoziazio-jokoetan bazaude, ez dago hobe.10/10
Boss naiz
3 eta 6 jokalari, 12 urte eta gehiagokoak. Sid Sackson-ek diseinatua, Face 2 Face Games-ek argitaratutakoa.
Boss joko maisu bat da. Jokalariak akordioaren artea hobetzen saiatzen da. Zure aldetik, buruzagia zara eta erabakitzen duzu akordio bat egitea edo ez egitea. Jakina, beste norbaitek "boss" titulua zuretzako probatu dezake. Edo funtsezko inbertitzaileak lotzeko aukera izan zuten, beraz, akordioa ezin da egin. Hau da seguruenik azken gurpil bizkorra eta aurre-taula jokoa.10/03
Chinatown
3 eta 5 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Karsten Hartwig-ek diseinatua, Alea (jatorrizko edizioa) eta Z-Man Games- ek argitaratua.
Taula jokoetan negoziatu daitekeen guztia besterik ez da. Biribil bakoitzeko, jokalariek hiriko bloke batzuen propietateak lortzen dituzte. Ondoren, negozioak irudikatzen dituzten ausazko marrazkiak ematen dituzte (fabrika, jatetxe bat eta garbitegia). Puntu horretan, jokalariek propietateak, negozioak eta kutxazainen bidez negoziatzen saiatzen dira negozio berriak sortzeko, ondoan dauden laukitxoekin negoziatzeko. Jokalari bakoitzak kutxazain mota batzuk eskaintzen ditu, baina garaipena zaila izango da gutxienez enpresa bat edo bi osatu gabe.04 de 10
intriga
3 eta 5 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Stefan Dorra, Mayfair Games / Amigo Spiel-ek argitaratua.
Intriga negoziazio partidarik nekaezinenetakoa da. Hainbeste gustatzen zait. Jokalariak errenazimenduko garaiko familiak dira, beste familien negozioak enplegua ziurtatzeko. Tresna nagusia eskura da eroskeria. Zoritxarrez, bribidea onartuz gero, edozein jokalarik ez du ohorea eta konpromisorik egiten. Intriga joko bat hasi baino lehen, ziurtatu zure lagunak oraindik amaituko diren lagunekin jolasten ari zarela.10/10
Genova
2 eta 5 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Rüdiger Dornek diseinatua, Alea / Rio Grande Jokoak (jatorrizko edizioa) eta Asmodée Editions / Filosofia-k argitaratua.
Txanda bakoitzean ekintza bakoitza negoziatzen da. "Nork ordainduko nau eraikin honetara sartzeko? Zenbat?" Negoziazio-joko gehienetan bezala, eskuineko jendearekin jolastu behar duzu edo arrastatu beharreko arrisku-jokoak gehiegi luzatu behar dituzu. Genoa, Genoa merkatari gisa kaleratutakoa, negoziazio gogorrak ditu.10eko 10
Junta
2 eta 7 jokalarik, adina 12 eta gehienez. Ben Grossman, Eric Goldberg eta Vincent Tsao diseinatu dute, West End Games-ek argitaratua.
Jokalariak, Bananen Errepublika mitikoaren familiako kideak direnak, saiatzen dira konbentzitzen, kentzen, mehatxatzen eta (noizean behin) banku-kontu handienera bidaltzen. Lehenengo pausoa El Presidente hautatzea da, orduan bere aurrekontuaren zenbatekoa zehazteko. Baina aurrekontua zehaztea ez da erraza: El Presidente txartelak ateratzen ditu, baina urteak aurrekontu propioa proposatzen du txartelak ezkutuan. Beraz, inork ez du jakingo zenbat berak mantentzen duen.07 de 10
Dragon en Gold
3 eta 6 jokalari, 12 urte eta gehiagokoak. Bruno Faidutti diseinatua, Descartes Editeur-ek argitaratua.
Herensugeak hiltzea erraza da. Botazioa zati zaila da. Joko clever honetan, jokalariek elkarrekin lan egiten dute herensugeak hiltzea eta altxorra eskatzeko. Herensugea bidaltzen den unean, minutu bat behar duzu akordio bat lortzeko, nola urrea eta harribitxi banatzen diren. Ez baduzu, inork ez du ezer lortzen.08 de 10
Quo Vadis?
3 eta 5 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Reiner Knizer- ek diseinatua, Mayfair Games / Amigo Spiel-ek argitaratua.
Jokalariak Roman Senatuko kideak dira, goi-lidergoaren posizioetara joateko. Baina batzordeen bidez mugitzeko bide bakarra botoa gehiengoa irabaztea da, eta horri esker, zure aurkarien laguntza lortzea esan nahi du. Berri onak irabazi du ospe handiko puntuak aurkariei laguntzeko. Bost posizio nagusiak bete ondoren, partida amaitzen da. Senatari bateko jokalariak bostgarrenean, gehien irabazi duenak irabazi du.10/09
lifeboats
3 eta 6 jokalari, 12 urte eta gehiagokoak. Ronald Wettering-ek diseinatua, Z-Man Games- ek argitaratua.
Edozein joko Intrigue baino bizkorrago bada, Itsasontziak da. Hemen, boating istripu batek sei itsasontzi baino gehiago zabaldu ditu jokalariak. Guztiek uharte batera joan nahi dute, baina itsasontziak ihes egiten ari dira, eta peoiek txalupatik ibiltzen dira itsasontziz, itsasontzi bakarra txanda bakoitzean zehar mugitzen den bitartean. Itsasontzi guztia beste leak sortzen bada, itsasontziko jokalariak bozkatuko du borda zuritzeko. Puntu gehien lortzen duen jokalaria bere peoiekin iristeko segurtasunez irabazi du.10tik 10
Cosmic Encounter
3 eta 5 jokalarik, adina 10 eta gehienez. Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge eta Peter Olotka, Fantasy Flight Games-ek argitaratutakoak diseinatua.
Negoziazioa ez da Cosmic Encounter irabazteko behar duen guztia, baina zalantzarik gabe laguntzen du. Jokalari bakoitzak botere berezi berezia duen alien lasterketa bat kontrolatzen du, eta bere lehenengo sistemaren kanpoaldeko planeten bost kolonia ezartzea da.