Nola irabazi Battleship-n

Oinarrizko borrokalariaren estrategiak

Xakean ez bezala, estrategia konplexu bat sortzerakoan ehunka liburu sorrarazten dituen jokoa ez da konplexua. Funtsean, zure Battleship jokoan bi erabaki sinple daude. Lehenik eta behin, zure ontziak ezkutatzeko non aurkitu behar duzu eta, ondoren, zure aurkariaren taulan tiro egin behar duzu.

Hona hemen aholku batzuk Battleship-en nola irabazten jakiteko.

Zure ontziak jartzea

Zure ontziak mahai gainean jarri nahi dituzun objektuak zure aurkariak ahalik eta gehien aprobetxatu behar ditu aurkitzea aurretik. Oinarrizko mailan, zure ontziak zertxobait ausaz jarri behar dira. Beste kokapen-jarraibide guztiak zure aurkariak litekeena da erasotzen duenaren arabera.

Ez jarri itsasontziak bata besteari ukitzen.

Arazoren bat lortzen duen aurkari batek zure sarean ziurrenik zirkulua izango luke itsasontzia gainerakoaren bila. Bi ontzi aurkitzen badituzu, itsasontzi bat galdu duzu.

Jarri itsasontzi bat bordaren ertzean.

Jokalari askok beren plano gehienak jaurtiko dituzte taula aldera, eta, beraz, itsasontzi bat gutxienez ertzean abantaila bat emango dizute. Ez jarri itsasontzi guztiak ertzean, edo zure aurkariak zer egiten duen eredua asmatu dezake.

Be asimetrikoa.

Bestela esanda, ez ezazu itsasontzien plazak ispilatzen. Ontzi bat ezkerreko beheko bi ertzetatik bi karratu badituzu, ez egin gauza bera goiko eskuinaldean.

Giza Izpirituak ereduak bilatzen ditu, beraz, zure aurkariak litekeena da lehenengo ontzia aurkitu ondoren ontziak aurkitzea.

Ezinezkoa izan.

Aurreko arauekin jarraituz errenkadan joko gutxi batzuk aurkari beraren aurka jarraituz gero, hautsi. Honek zure aurkariak nahastuko ditu, eta ziurtatu ez zarela oso erraza.

Zure tiroak hartzea

Zure jaurtiketa tiro helburua zure aurkariaren ontziak lokalizatu eta hondoratzea da ahalik eta azkarren. Gogoan irakurle bat izan ezik, ausazko asmakizunak arrakasta izan dezaten, zure plano tiroak modu logiko eta ordenatuan joan beharko zenituzke.

Lerro diagonalean asmatzea.

Beste era batera esanda, C-1n zure lehen jaurtiketa jaurtitzen baduzu, F-4ko hurrengo jaurtiketa tiroa eta I-7ko hurrengo jaurtiketa tiro egin. Lerro diagonalen planoak tiro bidez, zure plano bakoitza errenkada berrian eta zutabe berri bat dago, tiro egiten ari zaren errenkadak eta zutabeak ahalik eta gehien aprobetxatuz.

Ez hasieratu zure plano hasieran.

Zure hasierako helburua ahalik eta lurrean ahalik eta estali behar da, beraz, ez bata bestearen ondoan planoak tiro egiten hasten dira, nahiz eta diagonalean. Horren ordez, utzi espazio gutxi espazioen artean. Zure irekitze ondoren, atzera dezakezu eta lerro diagonalean dauden hutsuneak bete.

Behin plano egokiak marraztu ondoren, lerro diagonal batzuk marrazteko, lerro horiek erabili dituzu taula zati txikitan banatzeko. Aurrerantzean, behin-behineko planoak era sistematikoan probatu beharko zenituzke eskualdean dagoen aurkariaren gainerako itsasontzirik handiena lortzeko.

Demagun "checkerboard" metodoa.

Marrazki erraldoi erraldoi bat bezala imajinatzen baduzu, lauki zuri eta beltzak txandakatuz, kontrako ontzi guztiak jo ditzakezu lauki beltzetan soilik tiro eginez. Lerro diagonaleko estrategiarekin ondo dator eta esan nahi du jokoaren laukien erdia inoiz ez duzula suteak ("zuriak") aurrez aurre dagoen itsasontzi baten hondoratzerik izan ezik.

Hit bat lortuz gero, noski, kontrako txalupa hondoratzen jarraitzeko saiatuko gara berehala jaurtitzeko.