Armageddon Tiebreakers

Xakeen forma polemiko eta zirraragarrienetako bat, Armageddon-en aurkako erasoa xakearen munduko garapen nahiko berria da. Bi modu desberdinetan hautsi egin behar diren bi egoeratan eten behar diren egoerei erantzuteko metodoa sortu da, baina jolas luzeak ez dira praktikoak. Armageddon taldearekin batera, torneo bat edo partidaren gorbata minutu gutxitan apurtu ahal izango dira, egoera estutu gabe.

Hala eta guztiz ere, Armageddon-en aurkako borroka erabiltzea polemikoa da, batez ere Munduko Txapelketan; zorionez, goi-mailako ekitaldietan, sarritan azken baliabide gisa erabiltzen da, eta Munduko Txapelketan ez da inoiz (edo gertu) Armageddon tiebreak egin.

Armageddon Arauak

Armageddon edo "bat-bateko heriotza" jaurtiketa jokoan, jokalariek lehenik marrazten dituzte zer kolorea nahi duten zehazteko. Zehaztasun zehatza, batez ere denbora mugei dagokienez, aldatu egin daiteke, baina egitura orokorra bera beti dago.

Jokalari zuriak bost minutu ematen dizkio erlojuari. Bitartean, pieza beltzean jolastu duen jokalaria denbora gutxiago ematen du, normalean lau minutu. Hala eta guztiz ere, Black-en jokalaria partidua irabaztea da (eta, beraz, partidua edo txapelketa) zurigorriak zozketatuko badituzte. Aldakuntzak jokalari bakoitzari emandako denbora zehatza aldatzen du (sei minutu vs bost minutu aldaketa arrunta da), eta atzerapena edo gehikuntza erabiliko den ala ez.

Esate baterako, Munduko Xake Txapelketan , Armageddonen kanporaketak ikusi zuen Whiteek minutu bost minutu edo lau minutu behar zituela Black-ekin, eta hogeita hamabost segundo igo ziren, 60 mugimendu egin ondoren.

Alternatibak

Jakina, Armageddon formatuaren gainbehera baxuagoak dira.

Jokalariek askotan sentitzen dute Black Draw odds-ak abantaila gehiegi ematen dutela eta minutu gutxian jokatutako partida nagusiak amaitzean gaizki sentitzen dela.

Hainbat txapelketetan erabili den alternatiba bat, hala nola, Estatu Batuetako Xake Txapelketen edizioetan eta azken Xake txapelketetan parte hartzera jokoen jarraipena egiteko sistema bat da, norbait irabazten duen arte. Ekitaldi hauetan hasierako joko bat kontrolatzen da denbora jakin batean: adibide gisa, esan Game / 30 bost segundo gehitzen dela. Koloreen aukeraketa egin ondoren, jokoa erreproduzitu da. Jokalari bakoitzak irabazi badu, partidua amaitu egingo da.

Zozketaren kasuan, ordea, jokalariek koloreak aldatu eta joko berri bat erreproduzitu. Baina joko hau ez da aldi berean kontrolik jokatzen; Horren ordez, jokalariek askoz ere jolasten dute beren erlojuen denbora kopuruarekin, 29 minutu edo hamar segundo behar dituztela. Prozesu hau jarraitzen du (joko gehiago jotzen eta koloreak alderantzikatzea barne) norbait irabazten duen arte.

Beste alternatiba bat Armageddon egitura arruntaren neurri txikia egitea da. Zenbait kasutan, antolatzaileek lizitazio prozesu bat erabili dute, jokalariek armageddonen armageddonekin jolasteko eskubidearen jarrera eskatzeko.

Jokalariak "eskaintza" denbora; funtsean, Arbitroari esaten diete denbora gutxian erlojuari aurre egiteko prest egongo zaiela Black-ekin jolasteko eskubidea lortzeko eta odds marrazteko. Gure G / 30 taldeko adibide baten adibidean, adibidez, jokalari batek 25 minutu behar izan ditzake, eta bestea 23. postuan. Bigarren jokalaria orduan Black jolastuko litzateke eta 23 minutu erlojua hartuko du. 30 minutu beteta.