Nola irakurri eta idatzi xake aljebraikoa idazkera

Xakean hobetzeko egin ditzakezun gauza garrantzitsuenetako bat xakeen notazioa nola irakurri eta idazten ikastea da. Idazkera jakitea funtsezkoa da liburuetatik eta jokalari indartsuenen artean ikastea, eta, gainera, zure jokoak grabatzeko aukera ematen du berrikuspen geroago egiteko.

Zorionez, minutu batzuk besterik ez dira idazkera ikasteko. Artikulu honetan, notazio aljebraikoa irakurtzen eta idazten ikasiko duzu gaur egun erabiltzen den notazio ohikoena.

Lehenik eta behin, garrantzitsua da plazak nola izendatzen diren ulertzea. Diagramak altuera eta fitxategiak izendatzeko erabiltzen diren koordenatuak erakusten ditu. White ikuspegitik, ezkerretik eskuinera fitxategiak "a" izenekoak dira "h" bidez. Koadroak 1etik 8ra ​​bitarteko zenbakiak dira, Zuriaren piezak dituzten rankarekin hasita. Karratu bakoitzak bere fitxategia eta rank konbinatzen du. Esate baterako, White King-en plaza hasten den jokoa e1 da, Black Queen-ean hasten den bitartean d8.

Albo-notazio aljebraikoak pieza bakoitzaren laburdura ere erabiltzen ditu. Badira oso errazak gogoratzeko; Kasu gehienetan, laburdura izenaren lehenengo letra da.

Kontuan izan zalduna N gisa laburtua dela, erregearen nahasmena ekiditeko. Era berean, oharra pawnak ez dira esleitutako laburdura; Peoia mugitzen denean, izen karratuak bakarrik erabiltzen dira.

Idazkera oinarriak oso sinpleak dira. Mugimendua adierazteko, pieza mugimenduaren laburdura idatzi besterik gabe, pieza batera mugitzen den plazarekin batera.

Adibidez, apezpiku bat d7 plazara eramateko, Bd7 idazterakoan nabarmentzen da . Peoia mugitzen da karratuko izen bakarra erabili; peoia e4ra eramaten da e4 bezala idatzita. Idaztean, mugimenduak bikote gisa zenbakituak dira; 1. E4 Nc6k esango digu bere lehen mugimenduan, White bere e-peoia e4 mugitu zuen, eta Black erantzun zion bere zalduna c6 mugitzen.

Pieza bat harrapatuz lotzen da x pieza baten laburdura eta karratuko izenaren artean jarrita. Beraz, zaldun batek a4 pieza bat kapturatzen badu, notazioa zuzena Nxa4 da . Peoi batek harrapaketa egiten duenean, zer pawn joko du. E4ko peoi batek f5ko pieza bat kapturatzen badu, notazioa zuzena exf5 da .

Mugimendua txeke batean lortzen bada, + mugimenduaren amaieran gehitu ohi da + adibidez Qd8 + . Checkmate normalean ++ edo # izendatzen da.

Gazteluak beste era batera esaten du, erregeak kentzeko moduko arabera. Castings kingside 0-0- k irudikatzen du, eta 0-0-0-an 0,5-0 irabazi du.

Batzuetan, pieza motaren bat baino gehiago xede-plazara eraman daiteke. Esate baterako, agian a1 eta f1-ko ahotsak dituzu eta mugitu horietako bat d1-ra. Rd1 idatziz bakarrik ez litzateke nahikoa informazio emango; Rooks-era hara joango lirateke. Horren ordez, informazio gehigarri apur bat gehituko dugu, zeinak rook egin duen jakin dezagun. A1 rook bazen, Rad1 idazten genuke .

Zenbait pawn mugimendu berezi batzuk nabarmentzen dira. Pawnen sustapena an = gehituz idatzitakoa da eta peoiaren zatiaren laburdura laburbiltzen da. Esate baterako, a8-ko erreginei peoi bat sustatzea a8 = Q gisa nabaritu daiteke.

Pasahitza harrapaketa arrunt gisa tratatu daiteke edo zehaztu beharra baduzu, ep edo beste ohar bat gehi dezakezu mugimenduaren amaieran.

Gainera, zerrendak lekuz aldatzeko, notazio osagarriak ikus ditzakezu joko bat berrikusten ari zaren bitartean. Analisi-markak erabiltzen dira mugimendu onak, txarrak edo interesgarriak adierazteko.

Gogoan duzun informazio asko bezala dirudi, baina zenbait joko ondoren, xakeen notazioa bigarren izaera izango da. Praktikaren praktika oso laburra jarraitzen du -bere mugimenduak behar bezala jarraitzen badituzu, Scholar-en Mate-en White-ren jakitun ospetsua amaitu beharko litzateke.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++