05eko 1ean
Kontrolatu Zentroa
Jokalari berrientzat, xakeen irekiera, jolas, defentsak, erasoak eta aldakuntzak ikastea ezinezkoa da. Azterketa lerro zehatzak ikasten saiatzea ez da alferrikakoa hasiberrientzat, baina seguruenik kaltegarria.
Horren ordez, jokalari berriek xakeko irekitze oinarrizko printzipioak ikasiko dituzte lehenik. Printzipio horiek ez dira soilik irekitzeko moduari buruzko gida ona eta orokorra ezartzen, baizik eta irekitze teoriko aurreratuagoa lortzeko.
Gure lehen irekitze printzipioa zentroaren kontrola da . Zentroa - batez ere, lauki e4, d4, e5 eta d5 - tableroaren eremu garrantzitsuena da; Zentruaren kontrolak piezen mugikortasun handiagoa ematen du, baita taula guztiaren sarbide erraza ere. Erdiko erasoak ere eraginkorrena izan ohi dira. Faktore horiek, sarritan, bi aldeen arteko kontrol zentralean borrokaldi gogorra bihurtzen dute.
Goiko diagraman, Whiteek lan bikaina egin du zentroaren kontrola ezartzeko. E4 eta D4ren peoiek kontrolatzeko leku asko dituzte, eta f3 eta c3 zaldunek ondo prestatzen dute edonon behar duten lekuan salto egiteko.
Alderantziz, Blackek gaizki jokatu du lehen mugimenduak. A5 eta H5ren peoiek ez dute erdigunerik eragiten, eta a6 eta h6ko zaldunek beren mugimenduetan mugatzen dute.
02 de 05
King Segurtasuna
Inaugurazioan, funtsezkoa da erregearen segurtasuna kontuan izatea. Erregearen jarrera ahultzea galerak azkar eragin dezake edo materialaren sakrifizioa indartu egiten dugu gure erregea checkmateaz gordetzeko. Era berean, aurkariaren erregea ahulagoa baldin bada, garrantzitsua da hori aprobetxatzea erregeak posizio seguruagoa aurkitzeko.
Sarritan, f-peoia (f2 for White, f7 for Black) alde bakoitzean irekita dagoen punturik ahulena da. Goiko diagrama sortzen da mugimenduen ondoren 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Whiteek Black bigarren mugimenduak sortutako e8-h5 ahularen aprobetxamendua aprobetxatzen du eta abantaila handia du.
Batzuetan, ahultasun horiek txekeak azkar eragin ditzakete. Erregearen diagonalaren ahultasunaren ideia berean lan egiten duen adibidea Fool's Mate da .
05/03
King Safety - Gaztea
Errege segurtasuna hain garrantzitsua denez, gomendagarria izaten da gaztelua goiz, batez ere hasiberrientzat. Erregela cast bat normalean taula baten erdian baino seguruagoa izaten da, eta intsulina hasiberrientzat frustrating izan daitekeen txekeak azkar saihestuko dira.
Goiko taulan, bi jokalarik jokoaren lehenengo 5 mugimenduetan sartu dira. Bi erregeak seguruak dira eta jokalari batek ez du gezurrik azkarren beldur.
Aipatzekoa da, halaber, erregeek duten posizioak, zehazki, hiru erregeren aurrean dauden peoiak, ez direla nahastu. Peoia horiek irekitzean, oro har, erregea oso zaurgarria bihurtuko da, beste jokalariei zuzendutako eraso lerroak irekitzen dituen moduan.
04 de 05
Garapen
Jokoa hasten denean, piezak eragin txikia dute. Zaldunak bankuaren mailara eraman ditzaketen piezak dira; Besteek peoia behar dute mugitzeko, guduan sartu ahal izateko.
Bankuaren maila eta jokoan sartzeko prozesua garapen bezala ezagutzen da. Garrantzitsua da azkar garatzea; Garapenean aurrera egiten duen jokalaria abantaila da, ekimenari erasotzeko edo irabazteko aukerak hobeak baititu.
Garapena pieza mugitzen baino gehiago da. Garatzen ari zarenean kontuan hartu beharreko zenbait printzipio daude.
- Caballeros y obispos primeramente deben desarrollarse. Oro har, pieza txikiak aurretik sartu behar dira pieza txikiak . Zaldunek eta gotzainek zentroan eragina izan dezakete eta erasotzeko aukerak sortzen dituzte, rooks edo erregina baino erasoak gutxiago dituzten bitartean.
- Ez erregina goiz erabili. Aurreko printzipioari lotuta, jokoaren hasieran mugitzen den erregina mugitzen da sarritan. Erregina baliotsua den bitartean, hori ere ahultzen du; behin eta berriz ahuldu den pieza batek erasotzen duenean, harrapaketa saihestu behar da. Azken finean, zaldun edo apezpikua erregina merkataritza ez da ideia ona.
- Ez mugitu pieza bera hainbat aldiz irekitzean beharrik ezean. Garrantzitsua da pieza askoren ekarpena egitea, eta bakar bat edo bi pieza erabiliz eraso gutxitan arrakasta izaten dute.
- Mehatxekin garatzea. Aurkariaren aurkako jarrera mehatxatzen du defentsako ekintza hartu beharrean, bere garapenarekin jarraitzea baino.
Goiko diagrama (mugimenduak sortzen ditu 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Whiteek bere erregina garatu du, oso urrun utzirik Black. Bien bitartean, Black garapen printzipioak ondo jarraitu ditu, hiru pieza jarriz play eta etengabe White en erregina jazartzeko.
05 de 05
Askatasuna
Askatasuna garapenarekin lotuta dago. Atsedenaldian, garrantzitsua da piezak libreki jokoan mugitzea, garapen osasungarria erraztea. Piezak edo erdiko peoiak blokeatuta daudenean, askoz zailagoa da behar bezala garatzea.
Piezak karratuetan ere garatu behar dira, mugimendu askatasun handia dutelako. Mugimendu oso mugatua duen pieza ez da oraindik hasierako plazan baino askoz hobea.
Hasiberriek egindako akats komun bat pieza bat garatzen ari da, beste pieza batzuen garapena oztopatzen duen plazan. Aurreko diagraman, bi jokalariek euren kingside gotzaina garatu dute euren d-peoia aurrean (d3 White, d6 for Black) aurrean. Apezpikua garatzen ari den bitartean ideia ona da, apezpikuen jartzea eragozten die jokalariek beren d-peoia mugitzeko, beren aulki lasaiak garatzeko edo zentroaren gaineko kontrola lortzeko zailago eginez.
Gainera, bi apezpikuei zertxobait eutsi diete beren e-peoiek, mugimenduak blokeatuz diagonalean. Esate baterako, apezpiku zuria hobeto garatuko litzateke c4 edo e2-ra, non mugimendu askatasuna bi norabidetan izan zezakeen. Era berean, Black apezpikuak askatasun gehiago edukiko luke c5 edo e7n.