Bazkari oposizioa baztertzea - ​​Cribbage Estrategia

Zer da zure aurkariaren cuna bota

Cribbage biribilgune bakoitzeko lehen erabakia bi haurtxorako baztertzea da. Banatzaileak ez bazaude, zure aurkariak ahoa ahalik eta txikiena izan nahi du. Horrek esan nahi du ez duzula bi txartelak baztertzea aurkariaren puntu asko bihurtzea.

Puntuak kontuan hartzea zure aurkariaren jaiotza da

Arrazoiena saihesteko, nahitaezkoa izan ezean, zure aurkaria bi karta puntu merezi ditu.

Bi edo hamabost guztira txartela duten bikote edo bi kartaz osatuta dago. Horietako bat aurkako cuna aurkako arriskutsua da, ez bakarrik zure aurkariaren bi puntu bermatuta baitago, baina aurkako baztertzea eta ebaki-txartelaren arabera, bi puntu horiek globo azkar 6, 12 edo are erraz okerrago.

Ez bota saskirako 5etan.

Gutxi gorabehera, bizkarreko karta guztien ehuneko 30 (aurpegi karta guztiak, 10 eta beste 5ak) bi puntu balio du 5ekin batera. 5 bat sartzen da, beraz, zure aurkariak puntuazio puntu oso desberdinak lortzen ditu bere senar-bazterkeria edo ebaki-txartela zurekin batera.

Arrazoi berdinetarako, gehienez ere bi txartelak bota behar dituzu, bost, esaterako, 4, A.

Hau 2, 3, bi bederatzi baino gehiagokoa da, baina baita partidako txartelak ere, zure aurkariak hiru puntuko lasterketa erraza eskaini ahal izateko.

Oro har, bi kartaz jarraian bota behar dira saihestu ahal denean arrazoi horregatik, baina konbinazio batzuk beste batzuk baino arriskutsuagoak dira.

6, 7 edo 8, 9 postu arriskutsuenak jarraitzen dituzte.

Hau da egia, 8 edo 7 bakarrekoak (hurrenez hurren) bost puntukoak bihurtuko baitituzte zure aurkariari (hamabost eta bost), eta beste bi txartelak ere puntuak gehitzen badituzte, eskua azkar globo bat izango da.

Txartel jarraiak egin behar badituzu, saiatu txartela bakarka egin dezaketen kalteak minimizatzeko. Ko estrategia bat A, 2 edo K, Q botatzea da, txartel bakar bat baino (bi baino gehiago) exekutatzeko, eta 3 puntu besterik ez bada.

Jakina, zure aurkariaren saskira botako den onena bi elkarrekin lan egiten ez duten bi txartelak dira.

Ez dago bikoteka, hamabost edo bost urtez jarraian, txartelak ez jarraituz, eta ez da palo bereko bi karta. Bi txartel txikiak botaz (adibidez, 2, 4) edo behe eta erdiko txartela (adibidez, 3, 8) zure aurkariak karta batzuk gehi ditzakete zure txartelak hamabostera iristeko aukera handitzen du. Gutxienez hamar bat txartela beste sei edo gehiagorekin jaurtitzea (adibidez, Q, 7) esan nahi du aurkariak hamabostean bakarrik lortuko duela txartelak dituztenekin bat etortzen badira, hamabost bakar batean ezin badute erabili. Bi hamarren jaurtitzen ohi da ideia zentzuzko bat, baina hala egiten baduzu 10, K bota, beste edozein konbinazio ematen dizu zure aurkariak lasterketa baten aukera duelako aurpegi karta baztertzeko.

Arau orokor gisa, ez da merezi eskua suntsitu behar izatea cuna ona saihesteko.

Esku indartsua bermatu badezakezu , zure botak zure aurkariak besaulki sendo bat eman diezaioke baina agian ez. Beti hobeto jarraitzen duzu.

Gainerakoan berdina denez, txartela baxua kontserbatu ahal izateko erabilgarria izan daiteke.

Azkenean, arreta jar zaitezke.

Irabazle gutxi batzuk dituzu? Bota ezazu aurkaria bikingo pare bat, puntuazioa lortu aurretik eskua utzi arte. Alderantziz, zure aurkariak estutu egiten du, defentsan botatzea merezi du zure aurkariak bi saskia ahalik eta txarrenenean jartzeko (adibidez, 10, K, hau da, 5).