Pitch: Txartelen jokoen arauak

Txartelaren jokoaren oinarriak arauak osatzea

Pitch ere enkantean edo atzerakoan bezala ezagutzen da. Arau hauek bakarkako Pitch joko dira. Bi jokalarik bi taldek osatzen duten lankidetza-jokoa da.

Oinarrizkoak

Jokalariak: 3 eta 7 jokalarik. Ziurrenik 4 jokalarik onena. Zenbait iturriren arabera, 6 jokalari kopuru handiena da; iturri batzuek esan dezakete 2 jokalarirekin jolastea.

Bizkarraldea: 52-txarteleko bizkarreko estandarra. Ace altua da; 2 baxua da.

Helburua : gehien trikimailuak irabaztea lortuz.

konfigurazioa

Bikoiztu bizkarreko eta banatu sei karta jokalari bakoitzarentzat. Tradizionalki, txartelak hiru aldi berean antolatzen dira.

OHARRA: 4 jokalarirekin, 52 txarteleko 24 bakarrik jokatuko dira. Hori da garrantzitsua eskaintzak egiteko orduan gogoratzea.

lizitazio

Jokalari ezkerreko banatzailearen eskuinaldean erlojuaren norabidean mugitzen den bakoitzean jokalari bakoitzak aukera bat irabazteko espero duten puntu kopurua eskaintzeko aukera izango du. Lizentzia juridiko bakarra pasatzen da, 1, 2, 3 edo 4.

Jokalari batek 4 eskaintza eska diezaiokezu eskua batetik bestera taula erdian jarriz, aurrez aurre. (Hau "pitching" bezala ezagutzen da)

Lizitatzaile handia ("pitxer" bezala ezagutzen dena) lehenbizikoz egiten du eta lehenengo karta jokatzen du sei trikimailu osoko erronda osoa.

OHARRA: beste jokalari batek ez badu eskaintza, kontzesionarioak gutxienez 2. postua eman behar du. Beste jokalariek 1, 2 edo 3 eskaintza egin badute, baina inork ez du eskaintza (eskaintza 4), kontzesionarioak "eskaintza lapurtu" dezake gaur egungo eskaintza handia.

jokatzeko

Jokalariak palo bat jarrai dezakeenean, hala egin dezake edo trunkoan jokatzen du. (Esan zuen beste modu batez, jokalaria trumoi-txartel bat joka dezake, nahiz eta palo egin dezakeen.) Jokalari batek ezin badu palo egin, txartela eskuan dezake.

Jokalari bakoitzak txartel bat jokatu ondoren, trikimailuak amaituko dira. Trikimailuaren irabazlea trump altuena izan duen jokalaria da, edo tronpeta ez bada jokatzen, berunezko paloaren karta gorena jokatzen duen jokalaria da.

Trikimailuaren irabazlea hurrengo trikimailua eramaten du.

puntuazio

Txartelaren amaieran, karta hauek honela sailkatzen dira:

Oharrak puntuazioan:

Jokoaren puntuazioa zehazten da jokalari horrek honako "trikimailu puntuak" anitz dituela (beste edozein jokalari baino gehiago, baina ez gehiengoa gehiengoa):

Pegarrak gutxienez puntuak irabazten dituenean irabazten badu, irabazi zuen puntu asko lortzen ditu. Bere eskaintza huts egiten ez badu, bere eskaintza bere puntuetatik kenduko zaio. OHARRA: posible da jokalari batek puntuazio negatiboa izatea.

Jokalaririk ez zuten jokalariak irabazten zuten puntu asko irabazi zuten.

Puntu irabazi daiteke paper gainean edo Poker txip erabiliz.

Saltzailearen ezkerreko jokalaria datorren txandan banatzaile berria bihurtzen da.

irabazleak

Jokalari batek irabazi zuen esku bateko bukaeran gutxienez 7 puntu lortu behar duen lehen jokalariak. Batzuk nahiago dute 11 edo 15 erreproduzitzeko edo, joko are luzeagoa lortzeko, 21.

OHARRA: Jokalari zaren eskuko baten ondoren bakarrik irabaztea baldin badaukazu, jokalari irabazlea baino puntu gutxiago edukitzea posible da.