Trikimailuak hartzeko txartelaren arauak
Oh Hell joko trikimailu sinple bat da, baina joko estrategikoan aukera ona aurkezten du. The Game Wizard, US Games-ek argitaratua, Oh Hell oinarritzen da. Joko hau batzuetan aipatzen da Oh Pshaw edo Blackout.
jokalariak
3 eta 7 jokalarik.
Deck
52 txarteleko bizkarreko estandarra. Ace altua da; 2 baxua da.
helburua
Puntu gehien lortuz zehaztasunez aurrez aurre zenbat trikimailu irabaziko dituzu.
konfigurazioa
Aukeratu saltzaile bat. Hurrengo eskuko bakoitzerako, aurreko dealerearen ezkerreko jokalaria kontzesionario berria bihurtzen da.
Jokatzeko eskulan kopurua aldatu egiten da jokalari kopuruaren arabera:
- 3 jokalari, 15 esku
- 4 jokalari, 13 eskuak
- 5 jokalari, 10 esku
- 6 jokalari, 8 eskuak
- 7 jokalari, 7 esku
Partida lehenengoz, jokalari bakoitzak txartel bat jasotzen du. Bigarrenik, jokalari bakoitzak bi karta jasoko ditu. Hirugarren eskua, hiru karta, etab. Jokoaren amaierara arte.
Kartak banatu ondoren, kontzesionarioak hurrengo txartela aurpegira bihurtzen du. Txartel honen trapu trumoi palo bat ezartzen du. (Jokoaren azken eskuan, trumoi palo ez dago, beraz, txartela ez da aktibatuta aurrez aurre).
Gainerako txartelak albo batera utzita eta eskuan erabiltzen ez direnak.
lizitazio
Jokalariaren ezkerreko bideari lehendabiziko eskaintzak egiten ditu. Jokalari bakoitzak eskaintza egin behar du; inork ez du pasatzen. Lizitatzaileen eskaintzak 0tik gorako karta kopuruari dagozkio. EJEMPLUA: lau karta banatzen badira, lizitazio juridikoak 0tik 4ra bitartekoak izango dira.
Jokalariak eskuz eskuetan irabazten duten trikimailu kopuruari dagokionez lizitazioak egiten ari dira.
jokatzeko
Kontzesionarioaren ezkerreko jokalaria lehen jokatzen du ("eramaten"). Erreproduzitu jarraitzen du eskuinaldean. Jokalari bakoitzak trajea jarraitu behar du (hau da, jantzita zegoen palo bera), ahal bada.
Oro har, trikimailu bakoitza praktikan jarritako maila altuena jokatu duen jokalariak irabazi du.
Hala eta guztiz ere, palo gidatua ez zen trumoia izan, eta jokalari batek edo gehiagok trumoi-txartel bat jokatu zuten, eta trikimailu nagusia trunkoan sailkatu zen jokalaria irabazi zuen.
Trikimailu bat irabaztea denean, irabazlek bere burua trikimailu bat jartzen du, jokalari bakoitzak irabazi dituen trikimailu asko kontatzeko erraza baita.
puntuazio
Jokalari bat scorekeeper gisa balio du. Jokalari bakoitzak bere eskaintza egiten duenean, scorekeeperrek behera egiten du. Eskaintzari buruzko informazio guztia irekita dago eta jokalariek edonolako jokoa eskaintzeko abisua eskatu dezakete.
Jokalariak puntuazio puntuak bakarrik lortzen ditu irabaziko zituztelako. Apustu handia edo oso puntuazio baxuko zero puntu.
Jokalari bakoitza 10 puntuko puntuazioa lortzen du eta trikimailu kopurua irabazi du. EIMENPENA: Evelynek 4 eskaintza irabazi zuen eta 4 trikimailu irabazi zituen. 14 puntu ditu (10 + 4). Frankek 0 eta 0 trikimailu irabazi zituen. 10 puntu ditu (10 + 0).
irabazleak
Partida amaieran puntuaziorik handiena duen jokalariak irabazlea da.
Arau Orokorrak Aldakuntzak
- Batzuek alderantziz jokatzen dute. Hau da, eskua handienak jokatzen du lehenik eta jokalari bakoitzak azken txartela duen 1 txartela soilik jasotzen du. Arau hau ez zait gustatzen, atzera egiten eta irabazten duen jokalariarentzat zailagoa egiten baitu.
- Jokalari batzuk 1 txarteletik gehienez exekutatzen dira eta, ondoren, 1. atalera. Beste jokalariek gehienez hasten dira, 1 kartak behera egiten dute eta, ondoren, gehienez.
- Jende askok nahiago du trikimailuen eskaintza kopurua ezin dela berdinak izan. EJEMPLUA: Bosgarren eskua bada, trikimailuen eskaintza kopurua ezin da 5 berdina izan. Hori dela eta, gutxienez jokalari batek esku bakoitzean eskaintza huts egingo duela ziurtatzen du.
- Jokalari batzuek aldi berean lizitazioak erabiltzen dituzte. Aldakuntza honetan, bakoitzak erabakitzen du zer eskainiko duen bakoitzean eta, ondoren, jokalari guztiek aldi berean euren eskaintzak agerian jarriko dituzte. Ohikoena hau mahai gainean bi edo maialen bat jartzea da, 3 zenbakiarekin konparatuz eta guztiek behatzak agerian uzten dituztela aldi berean.
La Podrida izeneko jokoaren bertsio espainiarrean, joka ezin duten jokalariek triunbirako txartela jokatu behar dute.
Puntuazio Ohiko Aldakuntzak
- Jende askok lortzen dute beren eskaintza galdu duten jokalariek puntu bat lortu dute trikimailu bakoitzeko. EIMENPENA: Georgeek irabazi zuen 3 eta lau trikimailu irabazi zituen. Ez du 10 puntuko bonus lortu, baina 4 puntu lortzen ditu.
- Jokalari batzuek ordezko puntuazio eskema bat nahiago dute 0 eskaintzagatik. Puntuazio aukera honetan, 0 bidaltzen duen jokalari batek 5 puntu irabazten ditu gehi eskuan trikimailu kopurua. EJEMPLO: Helen 0 eta 0 trikimailu irabazi zituen zazpigarrenean, 7 trikimailu jokatu zirenean. 12 puntu ditu (5 + 7).