Shogiren oinarriak

Japoniako Xake japoniarreko joko abstraktuari buruzko sarrera

Shogi japoniar xake japoniarrari ere deitzen zaio, bere herrialdeko ospea harrigarria da. Baina ez da japoniar fan base batetara mugatzen. Mundu osoko jokalariak Shogi jolastea.

Josh Krekeler, AEBetako Shogi Federazioaren idazkaria, lehengo hau idatzi zuen Shogiren hasiberrientzat.

Shogi xake japoniar bertsioa da. Elementu komunak eta printzipio estrategikoak partekatzen dituzten bitartean, benetan bi joko dira.

Shogi askoz ere ezagunagoa da Japonian Chess Amerikan baino. Jokalari profesionalek zazpi urteko aurtengo titulu nagusiak lehiatzen dituzte, eta jolasak telebistan emititzen dira normalean. Geltoki batzuek beren Shogi lehiaketak babesten dituzte pros aldera.

Shogi "tanta" ilusioari zor zaion ospea behar du, taula gainean pieza bat mugitu beharrean, zure armadari harrapatutako pieza bat gehi diezaiokezu hutsik plazan. Arau hau, Shogi-k Chess motako beste jolas guztietatik bereizten dituena, pieza gehienak joko osoa izaten jarraitzen dute.

Partida askok kontrako jaurtiketak egiten dituzte, garai bat garaipen abantaila da. (Lagun batek komentatu zuen xake jokoan lehen defentsa kalkulatzeko ideia ona dela, baina haustea Shogi-ren abantaila desberdina du. Zure aurkariaren erasoa ezeztatzea posible da zure erasoa lehenbailehen exekutatu ahal izateko).

Shogi-ren helburua Chess-eko erregea da. Shogi taula 9x9 karratu da. Jokalari bakoitzak errege bat, 9 peoi, 2 Oro Oro, 2 zilarrezko genero, 2 zaldun, 2 lantzari, apezpikuei eta toki bat hasten dira. Piezak kolore berekoak dira, zure aurkariaren zati batzuk zure alde borrokatuko baitira (eta alderantziz).

Bigarren mailako hiru alditek promozio gunea osatzen dute, beraz promozioa ohikoa da.

Shogi pieza bakoitza eta bere ezaugarriak

King (Osho)

Karratu bat edozein norabidetan mugitzen da ( xake erregearen antzekoa). Babestu zeurea eta zure aurkariaren erruki gabe ehizatu. Gaztea ez da batere mugimendua lortzen; erregeak defentsa-lan talde koordinatu batek babesten duelako (gaztelu bat eraikitzen denean, "ate atzealdea" ihes egiteko bidea irekita utzita) ideia ona da.

Gold General (Kinsho)

Karratu bat edozein norabidetan mugitzen da diagonalean atzera izan ezik. Golds oso indartsu eta defentsarako ona da, baina mugikortasun mugatua dauka joko baten hasieran.

Zilarrezko Orokorra (Ginsho)

Karratu bat diagonalean edo zuzenean mugitzen da, "mini-apezpikutzat" bezala. Silvers oso malguak dira, oro har, eta pawn formazioen artean erraz mugitzen dira. Silversek sustatzen duenean, Golds bihurtzen dira eta apezpikuen antzekotasuna galdu dute.

Knight (Keima)

Bi karriletara jaurti eta karratua alde batera ("T" bat pentsatu). Shogi zaldunek Chess zaldun bezala salto egin dute, baina bi plaza daude soilik mugitzeko, beraz, ez dira baliotsuak jokoaren hasieran eta arretaz garatu behar dira.

Goizegi aurreratzen duen zalduna peoi baten presa erraza da.

Eskuan zalduna, ordea, nahiko erabilgarria izan daiteke. Zaldunek Golds-era bultzatzen dute eta bi azkeneko bi postura iristen direnean sustatu behar dute.

Lance (Kyosha)

Lantzak antzinako gerrak bezalakoak dira. Taularen bazterrean jokoan hasten dira eta plaza askotan aurrera egin dezakete. Beren fitxategira mugatzen dira, ordea, eta ezin dira atzera mugitu. Lancesek ertzetan eraso garrantzitsuak izaten dituzte, baina askotan ez dute beste ezer egiten harrapatu eta erori arte. Lances Golds-ek sustatu behar du eta azken maila lortzeko orduan sustatu behar du.

Pawn (Fu)

Pawns mugitu eta koadro bat zuzenean harrapatu. Ez diote inor babesten diagonalean, beraz ezin duzu peoi-kateak eraiki, baina atzean zilarrezko edo urre batek onartzen dituen peoi-errenkada bat "horma" eraginkorra izan daiteke. Pawns Golds-en sustapenera bultzatzen dute, eta pawns ("tokins") sustatzeko oso baliagarriak dira taula gainean Golds bezain indartsua delako.

Hala ere, harrapatu ostean peoi sinpleetara itzuliko dira.

Gotzaina

Zenbatu karratu kopuru mugagabea diagonalean, xake apezpiku bat bezala. Bi gotzain bakarrik daude Shogi-n, eta elkarren artean seinalatzen hasten dira eta, beraz, joko bakoitzeko gotzain trukea egiteko aukera ematen du. Apezpikuen sustapena zaldi edo "apezpiku" errege bat da, eta errege eta apezpikuen mugimenduak batzen ditu.

dorrearen

Karratu kopuru mugagabea ortogonalki mugitzen du, Chess rook bezala. Gurutzeak irekitzeko eraso gehienen erroa da, eta Shogi irekiera orokorrean sailkatzen da jokoaren lehen mugimenduetan kokatzen den lekuaren arabera.

Rook sustatzea lorpen garrantzitsu bat da, sustatutako erreproduzitzailea delako, edo herensugea oso indartsua da eta aurkako kanpamentua kalte handiak eragin ditzakete. Herensugea "errege-erregina" da, esanahia erreprodukzio edo karratu gisa diagonalean mugitzeko.

Shogi jokalari berriek ez dute gezurrik egingo aurkari gehiago aurkituz gero jokoan galduko dutelako, Shogi-k ezarritako urritasun sistema duelako, hasiberriak nola erasoa garatzeko diseinatutako. Jokalari bikainenak bi pieza (arrotza eta apezpikua) kentzen ditu, lau pieza (arrotza, apezpikuak eta lantzak), edo sei pieza (arrotza, apezpikuak, lantzak eta zaldunak). Bere arazoak, lehenbiziko mugimendua egiten du, Chesseko lehenengo mugimendua baino abantaila txikiagoa delako, Shogi taula gainean dauden armaden artean distantzia gehiago dagoelako eta errepidea eta apezpikua bakarrik izan daitezkeen esparru luzeko botere esanguratsuak.

Shogi ikasteko modurik onena da zure inguruko jokalari bat aurkitzea eta jolas asko jokatu fisikoan. Europan, badirudi ezin duzu Go harria bota gaur egun Shogi jokalari bat sakatuz. Amerikan, shogi klub aktiboak daude Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC eta New York-en inguruan. Kanadan, Vancouver eta Ottawa-Hullek Shogi klubak dituzte.

Eremu horietako batean ez bazaude, Shogiren eztabaida-zerrendara ere kontsulta dezakezu. Zure inguruko Shogi erreproduzitzailea oraindik ezin baduzu aurkitu, Txadeko tokiko kluben inguruan galdetu eta Japoniako-Amerikako Elkartearekin edo unibertsitateko japoniar edo nazioarteko klub batekin harremanetan jartzea gomendatzen dut.

Zure inguruan dauden beste shogi jokalari asko ez badituzu, lagun batzuk irakasteko eta zure kluba hasteko animatzen zaituztegu, hau da, norbaitek jokoan duen distira eta edertasuna aurkezten duenean.

Ona da taula osorako ikasketa independenteekin osatzea.

Shogi: Japoniako Estrategia jokoa (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) eta Shogi Artea (Tony Hosking) Shogi liburu ingelesez dago gaur egun.

Leggett eta Fairbairn liburuak jokalari berrientzat idatziak dira. Shogi hasiberrientzat erabilgarria izan zitzaidan.

Shogi-ren arteari dagokionez , ez da gehiegikeria esateko ezinbestekoa ingelesez hitz egiten duen jokalari batek shogiari buruz larriak izatea esatea. Maila honetako jokalari amateurek material aberasgarria aurkituko dute bertan. Argitaratzailearen webgunetik eskura daiteke.

Josh Krekeler, AEBetako Shogi Federazioaren idazkariari esker, SHOGIri buruzko sarrera hau idazteko. Joshera iristea nahi baduzu, bidali mezu elektronikoa joshxles@one.net helbidera.