Silmanen Zazpi desorekak

Jokalariak xakean hobetzeko modurik garrantzitsuenetako bat mugimenduak zehazteko erabiltzen duten pentsamendu-prozesua hobetzen du. Horretarako modu ospetsu ugari daude, eta ez dira elkar esklusiboak; Metodo askok elkar osatzen dute, eta ideia batzuen zatiak ideia bat aztertzeko metodoa eta plan bat osatzea da.

Posizio bat aztertzeko prozesu baten adibiderik ezagunena Jeremy Silman-ek "desorekak" izendatu dituela uste da. Hauek dira zure posizioaren eta zure aurkarien posizioaren artean dauden oinarrizko desberdintasunak.

Zazpi desoreka guztiak guztiz aztertuz gero, jokalaria prest egon behar da non bere indarguneak eta ahulguneak etortzen diren jakiteko, zer aprobetxatu beharko luketen, eta - azterketa guztiak behar bezala egin badira - zer egin behar den bere plana abantaila edo posizioan ahalik eta aukera onenak emateko.

Zazpi desorekak behean zerrendatzen dira. Alde horretatik, orden logiko bat dela uste dut, baina ez dira garrantziaren ordena; edozein unetan, edozein desoreka edo desoreka konbinazioa posizioan faktore nagusia izan liteke.

Material:

Hasiberri bakoitzak badaki materiala alderdi garrantzitsu bat dela posizio batean; Izan ere, nola gehienok lehenik puntuazioa nola lortu ikasten dugu. Baina oso garrantzitsua da gogoratzea, alde batetik besterako material handieneko posizioetan ere, beste faktore garrantzitsuagoak izan daitezkeela (esate baterako, sakrifizio askok mehatxu handiagoak dakartza, hala nola, checkmateak, materialak garrantzirik ez dutenak).

Materialen desorekek ez dute material bakoitzaren materiala soilik aipatzen, baizik eta taula gainean dagoen material mota ere, batzuetan berdintasun "dinamikoa" izan daiteke. Esate baterako, albo bat apezpiku eta peoi baterako erreproduzitzailea badago, aldameneko aldean ertz apur bat du, baina are garrantzitsuagoa dena alde bakoitzean pentsatu behar dute nola erabili behar duten materiala efektua.

Apezpikuen kontrako zaldunak:

Hau ulertzeko oso garrantzitsua den material desoreka mota berezi eta ohikoa da (baina oso gutxitan guztiz eskuzabala izaten da hasiberrientzat). Apezpikuen eta zaldunen balio berdinekoak dira, baina posizio mota desberdinetan hazten dira. Jokalari batek apezpikuak baditu, ziurrenik posizioa irekitzea nahi da, adibidez, zaldunek hobekuntzak aurkitu eta ekintza onean dagoen bitartean.

Peoia egitura:

Jokalari gehienak peoiaren egituraren ideiarekin ezagutzen dira, baina agian ez da guztiz ulertzen nola aprobetxatu. Formazio indartsuak eta ahulak garrantzitsuak dira bi jokalarentzat, izan ere, askotan debekatuko dute jokalari bakoitzaren ahultasunak erasotzeko. Peoi eta peoi isolatuei pasatzen zaizkie, bereziki, jokalari bakoitzarentzat abantaila eta desabantailekin erronka berezia duten presentziak. Peoia bikoiztuak, pawns lotuak eta atzeko pausoak ere kontuan hartu behar dira.

garapena:

Jokalari hobe guztiek garapenaren garrantzia izan dute haiei aurrez aurre, baina garapenean abantaila edo desabantaila benetan esan nahi du plangintzan? Oro har, hobeto garatutako jokalari bat eraso bat abiarazteko aukera dauka.

Beste alde batetik, garapenean atzean dagoen jokalaria gai izango lirateke euren piezak garatzeko orduan, desoreka horri aurre eginez gero, orduan eta arrisku handiagoa izango lukete.

Initiative:

Desoreka hori sarritan garapenarekin lotzen da, baina ez dira berdinak. Ekimena erasotzailea den jokalariarena da funtsean; Jokoaren fluxua zehazten dute, beste jokalariek mehatxuei erantzuteko behartuz. Ekimena baduzu, zure planak zure aurkariaren presioa mantendu eta mantentzea bilatzen du; ekimenik ez baduzu, sarritan garrantzitsua da aurkariaren ekimena murriztea edo erabat berreskuratzea.

Espazioa:

Desoreka honek aukera ematen du zenbat jokalariek bere piezak maneiatu behar dituzten jakiteko.

Espazio-abantaila baduzu, sakatu zure aurkariak presioa jartzeko eta mugimendu askatasuna murrizteko. Espazioan atzean dagoen jokalaria trukeak ekidin ditzake, espazio gutxi duen espazio gutxiago maniobratuz gero, taula gutxiagorekin maneiagarriagoa izango delako, eta ez dute elkarrengana jotzen.

Ireki lerroak eta lausoak:

Azken desoreka hori, agian, hasiberrientzako zailena da. Sarritan, plangintza, plazak, artxiboak, sailkapenak eta diagonalak dira taula gainean garrantzitsuenak eta kontrolatzen saiatzeko. Era berean, etsaiaren posizioaren plaza ahula eraso baten oinarri osoa eratzea ahalbidetzen du, zutoin goreneko posizioko puntu gorenean joko osoa eror ez dadin.