Txistuaren marrazkiak

Ez xake joko guztietan irabazle edo galtzaile batekin bukatzen da. Hirugarren emaitza xake jokoaren zati garrantzitsu bat da: zozketa. Xakean, abantaila oso txikia ez da beti garaipena eskatzeko; zozketaren existentzia esan nahi du arazoak dituzten jokalariek baliabideak galarazi gabe ihes egiten saiatzen direla eta xakeko sakontasun estrategikoa gehitzen dela.

Xake joko batek zozketan bukatu dezakeen hainbat modu daude.

Horietako batzuk azpimarratu ditut azpian.

Akordio bidez marraztu

Xake joko bati amaiera emateko modurik errazena da jokalariek jokoa zozketa bat izan behar dela adostea. Hau gertatzen da normalean bi jokalarik konturatzen direnean irabazleen aukerak ez dituztela, alde batetik bestera alde batera utzi gabe. Noski, okerrak ez diren zereginak aldatzen ditu jokalarien indarraren arabera; Horrek akordioaren arabera marrazten du, askoz ohikoagoa xake maila altuetan.

Adostutako zozketa estrategikoki ere erabil daiteke torneoan. Jokalari batek sari bat irabazi edo irabazi badu, zozketa bat eskaini ahal izango du, nahiz eta oso abantailatsua izan, jolasak galdu egin ditzakeen arriskuak ezabatzeko. Bi jokalarik zozketa ona lortuko balute, zozketa bat ere aurrez erabaki daiteke partida hasieran, borroka asko egin gabe. Hala eta guztiz ere, xake-arauen aurka joko bat jokatu baino lehen zozketa bat adostea da.

itota

Jokalari bat ez bada txekean gelditzen den estaltzea gertatzen da, baina ez du mugimendu juridikorik egin. Sarritan hasiberrien artean gertatzen da; Joko hauetan, jokalariek materialean aurrerago joango dira, baina ez dute oinarrizko ohiko jokamoldeak ulertzen . Sarritan, hau gelditu egingo da, alderdi indartsuagoa ez delako gerlari bat aurkitzea, baizik eta erregea harrapatzea, egiazki txekean jarri gabe.

Garaipenak dira behin betiko ohikoenak hasiberrien artean jokalari indartsuen artean jolasak baino, baina ez dira, zalantzarik gabe, goi-mailako xakean ere ez. Hondamendiak behartu ditzaketen teklak baliabide batzuk aurrezten dira galdu egiten diren jokalarientzat.

Hiru aldiz errepikatzea

Jokalari batek hiru aldiz mugitu ahal izateko posizio berdina lortzen badu, jokalari batek berehala eskatuko du marrazki bat. Zozketa hau aldarrikatzeko prozedura bitartekoa da arau multzoen artean, baina arau bera taula oso estandarra da. Arau hau existitzen da bi aldeek mugimenduak errepikatzen dituzten jokoak gelditzeko.

Aipatu beharra dago benetako araua ez dela benetako txeke bat zozketa eskatzeko aukera ematen duen jokalaria. Hala ere, errepikapenaren hiru arau (hurrengo marrazki motarekin batera) gertakizun hau estaltzen du; Jokalari batek behin eta berriro txekeak egiten baditu behintzat ihes egiteko aukerarik gabe, hiru posizio berberak errepikatuko dituzte, marrazki bat behartuz.

Fifty-Move Rule

Berrogeita hamar mugimendu arau xakean gutxien ulertutako arauetariko bat da. Araua funtsean dioenez, jokalariek berrogeita hamar mugimenduak aurrera egiten ez badituzte, jokoa zozketatuko da. Progresioa harrapaketa edo edozein pieza edo peoi baten mugimendua da.

Jokalari bakoitzeko berrogeita hamar bat mugitzen badira ekitaldi horietako edozein egin gabe, jokalari batek zozketa eska dezake.

Material nahasketa ez da nahikoa

Jokalari batek ez badu nahikoa materiala gelditzeko beste bat kontrolatzeko, jokoa berehala marraztuko da. Materiala nahikoa ez den adibideen artean apezpiku bakarra edo zaldun bakar bat ere badago. Arau multzo batzuetan, arau hau ezin da deuseztatu, alderantzizkoa ez bada behintzat, mugimendu legalen sekuentzia baten ostean aurkaririk ez izateko. Arau hauen azpian, bi zaldunek ez dute estaltze-material gisa zenbatzen, beste alde batera uzten duten lekuak ere egin ditzakete.

Reforma marrazteko arauak egiteko ahaleginak

Jokalari askok, zaleek eta xake funtzionarioek xakeko marrazkiak murrizteko moduak aurkitu dituzte, askotan xakea ikusle gehiago erakartzeko helburuarekin.

Soluzio bat izan da zozketaren puntuazio pizgarriak murrizteko. Esate baterako, txapelketak batzuk "futbol" puntuazioetarako erabiltzen dituzte sailkapenean; Jokalariak irabazlearen puntu bat eta zozketa erdi puntua jasotzen dituzten bitartean , txapelketek hirugarren puntu bat irabazi dute eta zozketan puntu bat.

Beste ahalegina gehienbat adostutako marrazkien maiztasuna gutxitzea izan da, bereziki jokoaren maila altuagoetan. Zenbait txapelketek arau batzuk erabiltzen dituzte jokalariek ez dute onartzen jokoaren puntu jakin baten aurretik marraztea ados, hala nola, 30. mugimendua. Beste iradokizun bat izan da zozketaren eskaintza erabat kendu edo dibortzioen zuzendaritza edo arbitraje baten bidez ibiltzeko aukera guztiak eskatzeko, jokalariek erreproduzitzeko jarraipena egiteak baldin eta posizioan utzi zituela sentitzen bazen behintzat.